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  • 2D 渲染

    2D 渲染 2D 渲染对象可见性说明 2D 渲染组件 组件添加方式 组件规则介绍 2D 渲染 引擎中所有不拥有的 model 的渲染对象都为 2D 渲染对象。与 3D 对象不同,2D 对象本身不拥有 model 信息,其顶点信息是由 UITransform 组件的 Rect 信息持有并由引擎创建的,且本身没有厚度。由于引擎的设计要求,2D 渲染...
  • Webapi接口

    Webapi接口 On this page 简介 以个人身份模仿WEB操作 第三方系统调用夜莺 Webapi接口 On this page 简介 以个人身份模仿WEB操作 第三方系统调用夜莺 简介 n9e-webapi 模块提供了两类接口,一个是 /api/n9e 打头的,给前端调用,另一类是 /v1/n9e 打头的,给第三方...
  • 开发者接入前准备

    开发者接入前准备 第一步:拥有一个360账号 第二步:提交开发者资质进行审核 第三步:获取360小程序AppID并配置服务器域名 开发者接入前准备 第一步:拥有一个360账号 点击下方链接进入360小程序平台官网,使用360账号登录,或者并点击快速注册,注册一个360账号。 https://mp.360.cn/ 第二步:提交开...
  • Action Constraint 动作关系约束

    Action Constraint 动作关系约束 选项 注意 Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 动作关系 约束的基本作用非常类似于 驱动 ,只是前者使用于整个动作(即一堆相同类型的 F 曲线),而后者则控制“自身”的单一F曲线… 请注意,...
  • kubeconfig 文件组织集群访问

    支持多个集群、用户和身份验证机制 Context 环境变量 KUBECONFIG 融合 kubeconfig 文件 文件引用 kubeconfig 文件用于组织关于集群、用户、命名空间和认证机制的信息。命令行工具 kubectl 从 kubeconfig 文件中得到它要选择的集群以及跟集群 API server 交互的信息。 注意: 用于配置集...
  • 本地验证

    添加本地用户 在配置外部认证系统之前,您将默认使用本地身份认证。本地身份认证是 Rancher 通过验证存储在本地的用户名和密码,对用户进行验证,验证通过后可以登录到 Rancher。默认情况下,用于首次登录 Rancher 的 admin 用户就是一个本地用户。 添加本地用户 无论是否使用外部认证系统,都应创建一些本地身份认证的用户,以便在外部...
  • > 用户组对象

    513 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    > 用户组对象 用户组 权限 > 用户组对象 以下对象与“用户组”API直接相关。 用户组 用户组对象具有以下属性。 属性 类型 说明 usrgrpid string (readonly) 用户组的ID。 name (required) string 用户组的名称 debugmode integer ...
  • 注意事项与最佳实践

    注意事项与最佳实践 节点角色差异 日志级别 链码升级 组织结构 证书管理 账本备份和裁剪 系统优化 注意事项与最佳实践 区块链分布式结构的特点,使得其在管理上相对单点系统要复杂的多,需要从多个角度进行仔细考量和论证。这里总结一些在生产环境中使用 Fabric 网络需要注意的地方和最佳实践技巧。 节点角色差异 Fabric 网络中各...
  • 注意事项与最佳实践

    注意事项与最佳实践 节点角色差异 日志级别 链码升级 组织结构 证书管理 账本备份和裁剪 系统优化 注意事项与最佳实践 区块链分布式结构的特点,使得其在管理上相对单点系统要复杂的多,需要从多个角度进行仔细考量和论证。这里总结一些在生产环境中使用 Fabric 网络需要注意的地方和最佳实践技巧。 节点角色差异 Fabric 网络中各...