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查询分账结果
1062
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
CloudPay.profitSharingQuery() 说明 参数说明 返回值说明 错误码 CloudPay.profitSharingQuery() 支持端:云函数 2.0.2 查询分账结果 说明 发起分账请求后,可调用此接口查询分账结果;发起分账完结请求后,可调用此接口查询分账完结的执行结果。 接口频率:80QPS ...
分布与倾斜
1335
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
分布与倾斜 本地(Co-located)连接 数据倾斜 随机分布表的注意事项 复制表的注意事项 处理倾斜 分布与倾斜 Greenplum数据库依赖于跨节点的均匀数据分布。 在MPP无共享环境中,查询的总体响应时间由所有节点的完成时间来度量。 系统只能与最慢的节点一样快。 如果数据偏斜,具有更多数据的节点将花费更多时间来完成,因此每个节点必...
Word2Vec
1951
2018-11-12
《Angel v2.0 中文文档手册》
Word2Vec 1. 算法介绍 2. 分布式实现 运行 算法IO参数 算法参数 Word2Vec Word2Vec算法是NLP领域著名的算法之一,可以从文本数据中学习到单词的向量表示,并作为其他NLP算法的输入。 1. 算法介绍 开发Word2Vec模块的初衷是实现另一个常用的Network Embedding算法——Node...
摄像机
936
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Camera 摄像机 实例 Camera 摄像机 摄像机组件在制作卷轴或是其他需要移动屏幕的游戏时比较有用,在没有摄像机组件的情况下,卷轴游戏都是通过移动场景节点或是游戏根节点来实现的,这样将会导致大量节点的矩阵都需要重新计算,效率自然会有所降低,而使用摄像机是直接将摄像机的矩阵信息在渲染阶段统一处理,将会比移动节点来移动屏幕更加高效。 摄像机组...
什么是粒子系统?
1388
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
什么是粒子系统? 系统动力学 粒子动力学 什么是粒子系统? 粒子 是小而简单的图像或网格,由粒子系统负责显示和剧烈移动。每个粒子代表了流体或无形实体的一小部分,所有粒子一起创建实体的完整外观。以烟雾为例,每个粒子是一张微小的烟雾纹理,像小块浮云一样。当许多这种微小浮云被一起布置在场景的某个区域时,整体效果是巨大的、体积填充的云朵。 ...
中间件/拦截器-使用示例
146
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
允许跨域请求 请求鉴权处理 鉴权例外处理 统一的错误处理 自定义日志处理 允许跨域请求 第一个例子,也是比较常见的功能需求。 我们需要在所有API请求之前增加允许跨域请求的返回Header 信息,该功能可以通过中间件实现: package main import ( "github.com/gogf/gf/v2/...
简介
324
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
2.1 AOP面向切面编程
626
2022-01-21
《Koa.js 设计模式-学习笔记》
AOP 面向切面编程 什么是AOP? Koa.js 的切面 参考文章 AOP 面向切面编程 什么是AOP? 什么是AOP?中文意思是面向切面编程,听起来感觉很模糊。先举个生产的例子。 农场的水果包装流水线一开始只有 采摘 - 清洗 - 贴标签 为了提高销量,想加上两道工序 分类 和 包装 但又不能干扰原有的流程,同时如果没增加...
简介
549
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport ...
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