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去噪节点
334
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 去噪节点。 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用平均化滤镜对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准化图像...
去噪节点
350
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 去噪节点。 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用平均化滤镜对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准化图像...
去噪节点
320
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 去噪节点。 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用平均化滤镜对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准化图像...
9.2. 图表对象
462
2020-12-01
《DataGear 1.11 使用教程》
9.2. 图表对象 9.2. 图表对象 autoResize(auto) 功能 :获取/设置图表是否自动调整大小。 参数 : auto可选,设置是否自动调整尺寸,true 自动调整;false 不自动调整,默认值为false。 返回值 :获取操作结果,true 自动调整;false 不自动调整 bindLinksEventHanders(...
对象的克隆——原型模式(一)
3068
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
对象的克隆——原型模式(一) 对象的克隆——原型模式(一) 张纪中版《西游记》以出乎意料的造型和雷人的台词遭到广大观众朋友的热议,我们在此对该话题不作过多讨论。但无论是哪个版本的《西游记》,孙悟空都是其中的一号雄性主角,关于他(或它)拔毛变小猴的故事几乎人人皆知,孙悟空可以用猴毛根据自己的形象,复制(又称“克隆”或“拷贝”)出很多跟自己长得一模一样的...
构建流程简介与常见错误处理
409
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
构建流程简介与常见问题指南 构建基础结构介绍 通用构建处理流程 构建选项初始化 构建数据整理 将构建后的资源写入文件系统 整理 settings/config 配置 JSON 数据 settings.json config.json 压缩 config.json 构建资源 各平台构建处理 各平台的编译/生成流程 常见问题指南 资源加载...
获取
557
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
获取 说明 参数 返回值 示例 获取监控项原型 查找依赖的监控项 查找 HTTP agent 监控项原型 参考 来源 获取 说明 integer/array itemprototype.get(object **parameters**) 此方法可以根据提供的参数获取监控项原型。 参数 (object) 参数定义期望...
9.1 原生koa2实现JSONP
384
2022-01-21
《Koa2进阶学习笔记》
原生koa2实现jsonp 前言 实现JSONP 具体原理 解析原理 效果截图 同域访问JSON请求 跨域访问JSON请求 完整demo代码 原生koa2实现jsonp 前言 在项目复杂的业务场景,有时候需要在前端跨域获取数据,这时候提供数据的服务就需要提供跨域请求的接口,通常是使用JSONP的方式提供跨域接口。 实现JSONP ...
9.1 原生koa2实现JSONP
1280
2018-04-17
《Koa2进阶学习笔记》
原生koa2实现jsonp 前言 实现JSONP 具体原理 解析原理 效果截图 同域访问JSON请求 跨域访问JSON请求 完整demo代码 原生koa2实现jsonp 前言 在项目复杂的业务场景,有时候需要在前端跨域获取数据,这时候提供数据的服务就需要提供跨域请求的接口,通常是使用JSONP的方式提供跨域接口。 实现JSO...
透视的实践运用
922
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
透视的实践运用 结语和后记 本文内容延续自 透视投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。 透视的实践运用 学到这里,很多人就要问了:既然现在有了计算机 3D 建模,而手工进行透视投影又那么麻烦,那平面画师还需要学习透视投影吗? 答案是依然需要。一个掌握了透视投影基础,经验丰富的画师在处理单张脸部和躯体等复杂形体时,效率和表现力往往比 3D 建模更高...
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