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  • 99 后端架构师技术图谱

    《后端架构师技术图谱》 数据结构 队列 集合 链表、数组 字典、关联数组 栈 树 二叉树 完全二叉树 平衡二叉树 二叉查找树(BST) 红黑树 B,B+,B*树 LSM 树 BitSet 常用算法 排序、查找算法 选择排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 归并排序 希尔排序 堆排序 计数排序 桶排序 基数排序 ...
  • Merge requests API

    7875 2020-07-27 《Gitlab 中文文档》
    Merge requests API Merge requests API List merge requests List project merge requests List group merge requests Get single MR Get single MR participants Get single MR commits...
  • 使用PyTorch C++ 前端

    使用PyTorch C ++前端 动机 编写基本应用 定义神经网络模型 模块API基础 定义模块和注册参数 注册子模和遍历模块层次结构 在正向模式下运行的网络 模块所有权 限定DCGAN模块 什么是甘阿甘? 所述发生器模块 所述鉴别器模块 载入数据 写作训练循环 移动到GPU 检查点和恢复训练状况 检查生成的图像 结论 ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

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  • 快速上手: 制作第一个游戏

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  • 快速上手: 制作第一个游戏

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  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...
  • 第7章 应用

    10559 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第七章:应用 1. 兴趣 2. 方法 3. 痛苦 4. 比较 5. 运气 6. 人脉 7. 自卑 8. 灵感 9. 鼓励 10. 效率 11. 节奏 12. 物极必反 绝对不要盲目地试图减少睡眠时间 尽量不要减少与家庭成员交流的时间 最好不要放弃你的社交时间 13. 自我证明 第七章:应用 1. 兴趣 经常有学生向我表...
  • 第5章 学习

    11408 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第五章:思考 1. 勤于思考 2. 思维陷阱 概念不清 拒绝接受不确定性 3. 因果关系 基础 双盲测试 自证预言 小结 4. 逆命题 5. 举证责任 6. 案例局限 7. 对立论证 8. 张冠李戴 9. 感悟与道理 10. 克服恐惧 11. 辅助工具 第五章:思考 1. 勤于思考 遇到问题动脑子想一想其实是根本不费...