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坐标系和变换
1006
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
坐标系和变换
856
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
9. 计算机视觉
2224
2019-06-05
《动手学深度学习》
9. 计算机视觉 9. 计算机视觉 无论是医疗诊断、无人车、摄像监控,还是智能滤镜,计算机视觉领域的诸多应用都与我们当下和未来的生活息息相关。近年来,深度学习技术深刻推动了计算机视觉系统性能的提升。可以说,当下最先进的计算机视觉应用几乎离不开深度学习。鉴于此,本章将关注计算机视觉领域,并从中挑选时下在学术界和工业界具有影响力的方法与应用来展示深度学习...
优化 3D 性能
827
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很...
世界节点
149
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积/音量 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 目标 ...
物理
663
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
物理简介 物理世界和元素 添加物理元素 完善物理世界 物理元素的组成 更详细的模块 物理简介 Cocos Creator 目前支持轻量的碰撞检测系统 builtin 和具有物理模拟的物理引擎 cannon.js ,以及功能完善强大的 bullet 的 asm.js /wasm 版本(ammo.js ),并为开发者提供了高效统一的组件化工...
支持向量机(SVM)
2944
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 支持向量机 算法背景 应用领域 优缺点 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果业...
五、细胞自动机
3124
2018-04-22
《复杂性思维 中文第二版》
五、细胞自动机 5.1 简单的 CA 5.2 Wolfram 的实验 5.3 CA 的分类 5.4 随机性 5.5 确定性 5.6 飞船 5.7 通用性 5.8 可证伪性 5.9 这是什么模型? 5.10 CA 的实现 5.11 互相关 5.12 CA 表 5.13 练习 五、细胞自动机 原文:Chapter 5 Cel...
世界节点
356
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...
世界节点
346
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
世界节点 输入 属性 输出 世界节点 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界 。 输入 曲面 环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积光渲染 用于向世界添加体积效果。请参阅s 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性 Targ...
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