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  • 空物体

    空物体 选择 & 编辑 属性 用法 空物体 "空物体" 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和曲面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 选择 & 编辑 空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节 。 应用缩放 Ctrl-A 虽然空物体完全没有附加...
  • 多媒体组件

    多媒体组件 1 图片 2 视频 3 流媒体 多媒体组件 1 图片 仪表板中可上传图片,并设置图片的透明度、边框、链接等属性 2 视频 可配置视频信息,如视频链接、播放频率等,在仪表板中播放在线视频。提示: 当前支持 mp4,webm 格式的视频。 3 流媒体 可配置流媒体链接,目前仅支持 flv 格式,可设置是否直播,非直播模...
  • Scene Strips

    Scene Strips 选项 局限 Scene Strips 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 选项 场景 A 数据块菜单 to sele...
  • 优化 3D 性能

    优化 3D 性能 剔除 遮挡剔除 透明物体 细节程度(LOD) Billboard 和 imposter 使用实例化(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化 3D 性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视口外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然而在较大的关卡中, 事情很快就...
  • 简介

    简介 选择模式 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 简介 有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。 选择模式 参考 模式: 编辑模式 菜单:...
  • 变形

    1047 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    变形 2D 变形 transform rotate() transform-origin translate() scale() skew() 3D 变形 rotateY() perspective perspective-origin translate3d() scale3d() rotate3d() transform-sty...
  • 创建电影

    创建电影 启用 Movie Maker 模式 命令行用法 选择输出格式 AVI(推荐) PNG 自定义 配置 退出 Movie Maker 模式 使用高质量的图形设置 以比屏幕分辨率更高的分辨率进行渲染 后期处理步骤 将 AVI 视频转换为 MP4 将 PNG 图像序列 + WAV 音频转换为视频 视频剪辑 视频缩放 降低帧率 ...
  • 39 视频槽

    39 视频槽 buffersink nullsink 39 视频槽 下面是当前有效的视频槽(池)介绍。 buffersink 缓冲视频帧,可作为滤镜链图中有效的结束点。 这个槽主要用于编程使用,特别是通过libavfilter/buffersink.h 的接口或选择操作系统 它接受指向AVABufferSinkContext 结构的指针...
  • 空物体

    空物体 选择 & 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和曲面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 选择 & 编辑 空物体只能在 物体模式 下进行编辑,包括修改其变换属性和父级属性。其他工具请参考 物体章节 。 应用缩放 Ctrl-A 虽然空物体完全没有附加...
  • 简介

    简介 选择模式 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 简介 有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。 选择模式 参考 模式: 编辑模式 菜单:...