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  • Copy Location Constraint 复制位置约束

    Copy Location Constraint 复制位置约束 选项 示例 动画 Copy Location Constraint 复制位置约束 复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。 Important 请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。 选项 Target 目标 ...
  • Markdown 制作简历

    Markdown 制作简历 背景 方案一: mwhite/resume 方案二: there4/markdown-resume 方案三: tinylab/latex-resume 对比 Markdown 制作简历 背景 Markdown 彻底地让人回归内容创作本身,本站已经连续写了两篇文章,介绍如何用 Markdown 写书...
  • Limit Rotation Constraint 限定旋转约束

    Limit Rotation Constraint 限定旋转约束 选项 Limit Rotation Constraint 限定旋转约束 物体或骨骼可以绕 X、Y 和 Z 轴旋转。该约束用于通过下限和上限,限制绕每个轴向的旋转量。 值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染旋转量,约束对象的数据块仍然允许(默认)对象或骨骼的旋转量超出最小和最大值确...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 控制点 (或 控制顶点 )定义的,这些点定义了一个 控制多边形 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线、NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形”。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
  • 介绍

    介绍 他是如何工作的? 他和 dva、roadhog 是什么关系? 特性 为什么不是…? next.js roadhog 介绍 UmiJS 是一个类 Next.JS 的 react 开发框架。他基于一个约定,即 pages 目录下的文件即路由,而文件则导出 react 组件 ,然后打通从源码到产物的每个阶段,并配以完善的插件体系,让我们能...
  • Composer

    Composer 约定 Composer 约定 由于composer很多插件巨大而臃肿,不适合用git跟踪,所以InitAdmin做了这样一件事,thinkphp的核心扩展也就是/vendor目录由git跟踪,但是/vendor/vendor目录则不跟踪。 简单理解大家安装第三方扩展只要按照以下方式即可。 cd actionphp...
  • 示例一:信息公证

    链码示例一:信息公证 简介 主要函数 代码运行分析 通过 REST API 操作智能合约 链码示例一:信息公证 简介 chaincode_example01.go 主要实现如下的功能: 初始化,以键值形式存放信息; 允许读取和修改键值。 代码中,首先初始化了 hello_world 的值,并根据请求中的参数创建修改查询链上 ke...
  • 3. XVM虚拟机

    3. XVM虚拟机 3.1. 背景 3.2. WASM简介 3.3. WASM字节码编译加载流程 3.3.1. 字节码编译 3.3.2. 加载运行 3.4. 语言运行环境 3.4.1. c++运行环境 3.4.2. go运行环境 3.5. XuperBridge对接 3.6. 资源消耗统计 3. XVM虚拟机 3.1. 背景 ...