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大型应用
1316
2018-10-18
《Flask 1.0 中文文档》
大型应用¶ 阅读源代码¶ 挂接,扩展¶ 继承¶ 用中间件包装¶ 派生¶ 专家级的伸缩性¶ 与社区沟通¶ 大型应用¶ 以下是一些建议,当你的代码库日益壮大或者应用需要规划时可以参考。 阅读源代码¶ Werkzeug ( WSGI )和 Jinja (模板)是两个被广泛使用的工具,而 Flask 起源就是用于展示如何基于这两个工具创建...
编码规范
1404
2018-07-26
《Kotlin 官方参考文档 中文版》
编码规范 应用风格指南 源代码组织 目录结构 源文件名称 源文件组织 类布局 接口实现布局 重载布局 命名规则 函数名 测试方法的名称 属性名 幕后属性的名称 选择好名称 格式化 横向空白 冒号 类头格式化 修饰符 注解格式化 文件注解 函数格式化 表达式函数体格式化 属性格式化 格式化控制流语句 方法调用格...
可维护性
3067
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
可维护性 可操作性:人生苦短,关爱运维 简单性:管理复杂度 可演化性:拥抱变化 可维护性 众所周知,软件的大部分开销并不在最初的开发阶段,而是在持续的维护阶段,包括修复漏洞、保持系统正常运行、调查失效、适配新的平台、为新的场景进行修改、偿还技术债、添加新的功能等等。 不幸的是,许多从事软件系统行业的人不喜欢维护所谓的遗留(...
05. 写html代码时按“块”的方式写dom的优势以及代码注释的重要性
1163
2019-04-05
《前端工作、es6、canvas、构建工具等开发笔记》
前言 按“块”的结构构建你的的dom代码 必须使用注释 html注释 css注释 javascript注释 内容持续修改中…. 前言 首先这个文档中主要记述了自己在编写html代码时如何构建良好的dom结构的一些所思所想,在这一部分主要说明按“块”构建dom结构的思路。同时在这篇文档中也记述了自己对代码注释的理解,在这一部分主要说明注释...
Principles
827
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Principles Principles Discuss architecture before implementation Be consistent Improve code iteratively Principles 原文:https://docs.gitlab.com/ee/development/fe_guide/pri...
README
1335
2018-11-16
《纽约时报 移动团队 Objective-C 规范指南》
注:此文档并未与官方同步翻译,仅供参考。 译者的话 纽约时报 移动团队 Objective-C 规范指南 来源(书栈小编注) 注:此文档并未与官方同步翻译,仅供参考。 译者的话 代码风格的重要性对于一个团队和项目来说不言而喻。网上有许多 Objective-C 的代码风格,但这份简洁而又最符合苹果的规范,同时有助于养成良好的代码习惯,也是我...
介绍
1831
2021-07-16
《Kratos v1.0 教程》
Kratos Goals Principles Features Kratos Kratos是bilibili开源的一套Go微服务框架,包含大量微服务相关框架及工具。 Goals 我们致力于提供完整的微服务研发体验,整合相关框架及工具后,微服务治理相关部分可对整体业务开发周期无感,从而更加聚焦于业务交付。对每位开发者而言,整套Kr...
2. 标识符
1624
2019-07-22
《Go 语言实战: 编写可维护 Go 语言代码建议》
2. 标识符 2. 标识符 我们要讨论的第一个主题是标识符。 标识符是一个用来表示名称的花哨单词; 变量的名称,函数的名称,方法的名称,类型的名称,包的名称等。 Poor naming is symptomatic of poor design. (命名不佳是设计不佳的症状。) — Dave Cheney 鉴于 Go 语言的语法有限,我们...
WASM插件设计
293
2023-08-16
《Apache Shenyu v2.6.0 教程》
WASM插件设计 开发阶段 准备阶段 运行阶段 WASM插件设计 Apache ShenYu 是一个Java原生,用于服务代理、协议转换和API管理的API网关。目前shenyu在Java语言中具有良好的可扩展性,然而shenyu对多种语言的支持仍然相对较弱。 WASM (即WebAssembly)字节码被设计为以大小和加载时间高效的二进制格式...
简介
888
2022-08-10
《Kratos v2.4 教程》
简介 目标 原则 特性 架构 相关资料 社区 公众号 开源证书 贡献者列表 简介 Kratos 一套轻量级 Go 微服务框架,包含大量微服务相关框架及工具。 名字来源于:《战神》游戏以希腊神话为背景,讲述奎托斯(Kratos)由凡人成为战神并展开弑神屠杀的冒险经历。 目标 我们致力于提供完整的微服务研发体验,整合相关框架及...
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