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  • 系统架构

    系统架构 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开放应用模型来对组件、云服务、运维能力、交付工作流进行统一的编排和交付。KubeVela 这种与基础设施本身完全解耦的设计,很容易就能帮助你面向混合云/多云/多集群基础设施...
  • 系统主题

    系统主题 集群状态信息 客户端上下线事件 客户端订阅与取消订阅事件 系统统计 客户端统计 订阅统计 主题统计 路由统计 收发流量、报文、消息统计 收发流量统计 MQTT 报文收发统计 MQTT 消息收发统计 系统告警 系统监控 系统主题 EMQX 周期性发布自身运行状态、消息统计、客户端上下线事件到以 $SYS/ 开头系统...
  • 系统函数

    数学类 日期时间类 字符串类
  • 配置系统

    配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
  • 材质系统

    材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
  • 插件系统

    编写 NodeBB 插件 可用的钩子 设置框架
  • 系统日志

    系统日志 Klog 结构化日志 JSON 日志格式 日志清理 日志精细度级别 日志位置 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如 HTTP 访问日志、pod 状...
  • 系统设置

    397 2021-07-15 《Zadig v1.2 文档》
    代码源集成 Jira 集成 应用设置 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 HELM 仓库 集群管理 系统配置 主机管理 通知设置 Webhook 配置