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  • 材质系统

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  • 模块规范与示例

    模块规范与示例 模块加载顺序 模块规范与示例 所有的代码文件可以大致分为 插件脚本 和 模块 两种,该部分内容主要介绍模块相关。 模块 是 TypeScript/JavaScript 代码的一种组织方式,按照模块组织的代码一般又被非正式地称为 脚本 /项目脚本 。在 Cocos Creator 中,除 插件脚本 外所有代码都以模块的形式组织...
  • 模块规范与示例

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  • Support

    Get Help and Support More tutorials Demo and example projects Third-party tools and resources for newcomers Code IDE Tools for generating texture packer Tools for generating Bi...
  • 模块规范与示例

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  • Cocos2d-x 用户上手指南

    Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
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  • 语言支持

    语言支持 JavaScript 语言特性 编译选项 运行环境 TypeScript 模块解析 语言支持 JavaScript 语言特性 Creator 3D 支持的 JavaScript 语言规范为 ES6。 此外,以下几项更新于 ES6 规范的语言特性或提案仍旧在支持之列: 类字段 Promise 对象 可选链操作符 ...