书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 837 个相关结果.
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 自定义网页预览

    网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
  • 背景音乐

    播放背景音乐/音效 播放背景音乐/音效 通过下面的方式,播放一个音频文件作为背景音乐或者音效,可以控制音乐是否循环播放。 #include "AudioEngine.h" using namespace cocos2d :: experimental ; // set the background music and co...
  • 坐标系和变换

    坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
  • 环境搭建

    环境搭建 简介 环境要求 环境搭建 简介 阅读本章,你能学习到 Cocos2d-x 在各个平台的环境搭建方法,环境搭建以成功编译运行官方测试项目 cpp-tests 为目标。 搭建完成,你可以通过 cpp-tests 学习引擎的各个功能。 环境要求 Mac OS X 10.7+, Xcode 8+ Ubuntu 14.04+, ...
  • JavaScript to Objective-C Reflection

    How to call Objective-C functions using JavaScript on iOS/Mac Objective-C Classes Objective-C Methods Usage Executing JavaScript in Objective-C Type Support How to call Ob...
  • 着色器和材质

    着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 内建 uniform 变量名 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照、...
  • 原生平台调试

    原生平台调试 安装 Cocos-Debug VS Code 插件 模拟器调试 Windows socket 链接错误解决方法 原生工程调试 iOS 调试 Android 调试 使用限制 原生平台调试 目前使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,游戏脚本以 JavaScript 形式编写,运行在原生平台时需要经过 JSB 绑定,...
  • 原生平台调试

    原生平台调试 安装 Cocos-Debug VS Code 插件 模拟器调试 Windows socket 链接错误解决方法 原生工程调试 iOS 调试 Android 调试 使用限制 原生平台调试 目前使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,游戏脚本以 JavaScript 形式编写,运行在原生平台时需要经过 JSB 绑定,...