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打包发布原生平台
1082
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
打包发布原生平台 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 生成 App Bundle (Google Play) SDKBox 加密脚本 只构建脚本 选择源码 源码引擎 构建...
关于 Cocos Creator
2433
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
Engine Customization Workflow
390
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 User Manual》
Engine Customization Workflow 1 Customize the TypeScript engine 1.1 Get the TypeScript engine 1.2 Modify the TypeScript Engine Path 1.3 Install Compilation Dependencies 1.4 Make...
动作序列
820
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
序列 Sequence 示例 Spawn 序列 动作序列(Sequence) 是一种封装多个动作的对象,当这个对象执行时被封装的动作会顺序执行。 一个 Sequence 可以包含任何数量的动作对象,回调方法和其它序列。可以包含回调方法? 没错! Cocos2d-x 允许把一个方法添加进去 CallFunc 对象,然后将 CallFunc ...
视差滚动
745
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
视差滚动 视差滚动 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,从而形成的立体运动效果。比如超级马里奥游戏中,角色所在地面的移动与背景天空的移动,就是一个视差滚动。Cocos2d-x 通过 ParallaxNode 对象模拟视差滚动。可以通过序列控制移动,也可以通过监听鼠标,触摸,加速度计,键盘等事件控制移动。ParallaxNode 对象比常规节...
自定义网页预览
619
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
网页预览定制工作流程 自定义网页预览 preview-templates 详情 范例 preview-templates 拓展 网页预览定制工作流程 Cocos Creator 从 v2.2 开始新增了自定义网页预览功能。 自定义网页预览 在项目文件夹下创建 preview-templates 文件。 结构类似: project...
环境搭建
1438
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
环境搭建 简介 环境要求 环境搭建 简介 阅读本章,你能学习到 Cocos2d-x 在各个平台的环境搭建方法,环境搭建以成功编译运行官方测试项目 cpp-tests 为目标。 搭建完成,你可以通过 cpp-tests 学习引擎的各个功能。 环境要求 Mac OS X 10.7+, Xcode 8+ Ubuntu 14.04+, ...
Engine Customization Workflow
553
2021-05-31
《Cocos Creator 3.1 User Manual》
Engine Customization Workflow 1 Customize the TypeScript engine 1.1 Get the TypeScript engine 1.2 Modify the TypeScript Engine Path 1.3 Install Compilation Dependencies 1.4 Make...
图形性能优化
1451
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
原生平台调试
1383
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
原生平台调试 安装 Cocos-Debug VS Code 插件 模拟器调试 Windows socket 链接错误解决方法 原生工程调试 iOS 调试 Android 调试 使用限制 原生平台调试 目前使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,游戏脚本以 JavaScript 形式编写,运行在原生平台时需要经过 JSB 绑定,...
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