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“go build” and “go install”
1108
2018-05-02
《Golang 101 hacks(英文)》
“go build” and “go install” “go build” and “go install” Let’s tidy up the $GOPATH directory and only keep Go source code files left over: # tree . ├── bin ├── pkg...
32. 合理地结合泛型和可变参数
2085
2020-01-09
《Effective Java (高效 Java) 第三版》
32. 合理地结合泛型和可变参数 32. 合理地结合泛型和可变参数 在 Java 5 中,可变参数方法(详见第 53 条)和泛型都被添加到平台中,所以你可能希望它们能够正常交互; 可悲的是,他们并没有。 可变参数的目的是允许客户端将一个可变数量的参数传递给一个方法,但这是一个脆弱的抽象(leaky abstraction):当你调用一个可变参数方...
布尔型参数
1062
2020-03-17
《Robot Framework用户手册 v3.0》
布尔型参数 布尔型参数 Robot Framework的标准库中有很多关键字接受一个布尔型的值, true或false. 如果参数是字符串的形式提供, 则如果该字符串是空的, 或者转为小写后等于 false 或 no, 则表明该值是false . 其它的字符串一律视为true . 如果参数是其它类型, 则这些值按照 Python语言的规则 来判断....
Tree 树型
19644
2019-05-30
《Avue 2.x 开发指南》
Tree 树型 普通用法 Variables Option Attributes Column Attributes Props Attributes Events Scoped Slot Tree 树型 常用的树型组件 TIP 1.0.0+ 普通用法 option 配置属性即可,data 为可配置项目,具体参考下表文档 ...
树型结构
652
2020-12-10
《Build Your Own Lisp 中文版》
树型结构 树型结构 现在,我们可以读取输入,解析并得到表达式的内部结构。但是并不能对它进行计算。本章我们将编写代码,对表达式的内部结构进行计算求值。 所谓的内部结构就是上一章中打印出来的内容。它被称为抽象语法树(Abstract Syntax Tree,简称 AST)。它用来表示用户输入的表达式的结构。操作数和操作符等需要被处理的实际数据都位于叶子...
18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
1857
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...
T型报价
737
2021-03-30
《vn.py 2.2 开发手册(项目文档)》
T型报价 T型报价 T型报价是期权交易中最常用的行情显示方式,中间白色的一列为行权价,左侧为看涨期权,右侧为看跌期权。 上图中,除了由交易接口层推送过来的原始行情数据外(买卖价格、挂单数量、成交量、持仓量等),还包含了实时计算的买卖价隐含波动率和每个期权的现金希腊值。 传统意义上的理论希腊值,直接基于期权定价模型计算,衡量的是当某一变量发生变...
补丁型特征
358
2022-01-16
《KubeVela v1.2 中文文档》
补丁型特征 待解决的短板 策略补丁 1. 使用 +patchKey=<key_name> 注解 2. 使用 +patchStrategy=retainkeys 注解 更多补丁型特征的使用场景 增加标签 增加注解 增加 Pod 环境变量 基于外部鉴权服务注入 ServiceAccount 增加 InitContainer Ver...
补丁型特征
536
2021-10-13
《KubeVela v1.1 中文文档》
补丁型特征 待解决的短板 策略补丁 1. 使用 +patchKey=<key_name> 注解 2. 使用 +patchStrategy=retainkeys 注解 更多补丁型特征的使用场景 增加标签 增加注解 增加 Pod 环境变量 基于外部鉴权服务注入 ServiceAccount 增加 InitContainer Ve...
补丁型特征
261
2022-12-01
《KubeVela v1.3 中文文档》
补丁型特征 版本:v1.3 补丁型特征 在自定义运维特征中,使用补丁型特征是一种比较常用的形式。 它让我们可以修改、补丁某些属性给组件对象(一般是工作负载)来完成特定操作,比如更新 sidecar 和节点亲和性(node affinity)的规则(并且,这个操作一定是在资源往集群部署前就已经生效)。 当我们的组件是从第三方提供并自定义而来的时候...
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