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泛化调用
355
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
泛化调用 1. Dubbo-go 泛化调用 Java Server 1.1 Java-Server启动 1.2 Go-Client 泛化调用 泛化调用 1. Dubbo-go 泛化调用 Java Server 使用 Triple 协议 + hessian2 序列化方案 1.1 Java-Server启动 传输结构定义 package ...
泛化实现
1036
2020-05-21
《Apache Dubbo 2.7 用户文档》
实现泛化调用 通过 Spring 暴露泛化实现 通过 API 方式暴露泛化实现 实现泛化调用 泛接口实现方式主要用于服务器端没有API接口及模型类元的情况,参数及返回值中的所有POJO均用Map表示,通常用于框架集成,比如:实现一个通用的远程服务Mock框架,可通过实现GenericService接口处理所有服务请求。 在 Java 代码中实现...
泛化引用
966
2020-05-21
《Apache Dubbo 2.7 用户文档》
使用泛化调用 通过 Spring 使用泛化调用 通过 API 方式使用泛化调用 有关泛化类型的进一步解释 使用泛化调用 泛化接口调用方式主要用于客户端没有 API 接口及模型类元的情况,参数及返回值中的所有 POJO 均用 Map 表示,通常用于框架集成,比如:实现一个通用的服务测试框架,可通过 GenericService 调用所有服务实...
泛化调用
1225
2018-08-13
《SOFARPC 文档手册(201808)》
泛化调用 泛化调用 客户端在不需要依赖服务端的接口情况下就能够发起调用。 ConsumerConfig < GenericService > consumerConfig = new ConsumerConfig < GenericService >() . setInterfaceId ( "com.ali...
克隆 - 支持泛型的克隆接口和克隆类
12033
2019-06-26
《Hutool v4.5.15 参考文档》
支持泛型的克隆接口和克隆类 我们解决什么问题 泛型克隆接口 泛型克隆类 深克隆 支持泛型的克隆接口和克隆类 我们解决什么问题 我们知道,JDK中的Cloneable接口只是一个空接口,并没有定义成员,它存在的意义仅仅是指明一个类的实例化对象支持位复制(就是对象克隆),如果不实现这个类,调用对象的clone()方法就会抛出CloneNotS...
泛化调用
20
2024-11-19
《Apache Dubbo 3.3 教程》
泛化调用 废弃警告 背景 原理 使用 基于 Dubbo URL 泛化调用 手动泛化调用 泛化调用 泛化调用 废弃警告 dubbo-go 泛化调用仅适用于 dubbo2 协议,不适用 triple 协议 泛化调用是一种 Dubbo-Go 的特殊调用方式,它允许中间节点在没有接口信息的情况下传递调用信息,常被用于测试、网关的场景下。泛化调...
泛化调用
338
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
实现泛化实现(服务端泛化) 特性说明 使用场景 使用方式 通过 Spring 暴露泛化实现 通过 API 方式暴露泛化实现 实现泛化实现(服务端泛化) 实现一个通用的远程服务 Mock 框架,可通过实现 GenericService 接口处理所有服务请求 特性说明 泛接口实现方式主要用于服务器端没有 API 接口及模型类元的情况,参数及返...
泛化调用
606
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
泛化调用 背景 原理 使用 基于 Dubbo URL 泛化调用 手动泛化调用 泛化调用 泛化调用是一种 Dubbo-Go 的特殊调用方式,它允许中间节点在没有接口信息的情况下传递调用信息,常被用于测试、网关的场景下。泛化调用支持 Dubbo 和 Triple 协议,但是目前序列化方案只支持 Hessian。 背景 为了便于理解,这篇文档中...
泛光(Bloom)
584
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 ...
泛光(Bloom)
921
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
泛光(Bloom) 泛光(Bloom) 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 拐点(Knee) 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 ...
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