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示例
421
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将这...
资料
1302
2019-04-24
《敖小剑 Hugo 学习笔记》
资料 官方资料 社区资料 学习资料 资料 官方资料 Hugo官网 官方文档 官方主题 官方展示案例 社区资料 Hugo中文网站 : 貌似有段时间没有更新了? 学习资料 Hogo handbook : 宋净超(Jimmy Song)同学整理的hugo使用资料 Hugo❤️ China User Group : 宋净超...
碰撞
485
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
碰撞 碰撞设置 碰撞对象 自碰撞 故障排除 碰撞 在大多数情况下,一块布不只是挂在3D空间中,而是与环境中的其他物体碰撞。 为了确保正确模拟,有几个项目必须设置并一起工作: 必须告诉 布料 对象参与碰撞。 可选(但建议)告诉布料与自身发生碰撞。 其他对象必须对 布料 对象 通过 共享图层可见。 其他对象必须是网格对象。 其他物体可能会被另...
Material 属性 - Material properties
2260
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
Material 属性 物理特性 材料的变化 材料的移动 Material 属性 材料拥有确定不变的特性和固定的行为。了解这些特性将有助于你在一定程度上熟悉材料,这与Material Design的构想是一致的。 物理特性 材料具有变化的长宽尺寸 (以dp为计)和均匀的厚度 (1dp)。 add image whatismateri...
布料
176
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
178
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
72
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
101
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
244
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
布料
256
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
布料 布料 简介 工作流程 弹性 设置 物理属性 缓存 形状 碰撞 属性权重 力场权重 示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料
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