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  • 透過 Vagrant 運行 playbook

    透過 Vagrant 運行 playbook Vagrant 如何運行 playbook? 透過 Vagrant 運行 playbook Vagrant 如何運行 playbook? 除了直接使用 Ansible 的 ansible-playbook 指令來對 managed node 進行部署外,若我們是用 Vagrant 搭建虛擬主機的話...
  • Material 属性

    Material 属性 物理特性 材料的变化 材料的移动 Material 属性 材料拥有确定不变的特性和固定的行为。了解这些特性将有助于你在一定程度上熟悉材料,这与 Material Design 的构想是一致的。 物理特性 材料具有变化的长宽尺寸 (以 dp 为计)和均匀的厚度 (1dp)。 (上图)可取 材料...
  • 6.11 布料

    Interactive Cloth(交互布料组件) Skinned Cloth(蒙皮布料组件) Cloth Renderer (布料渲染器组件) Interactive Cloth(交互布料组件) 交互布料组件可在一个网格模拟类似布料的行为状态,如果希望在场景中使用布料则可使用这个组件。 交互布料组件与布料渲染器存在依赖关系,所以当布料渲染组件...
  • 與單一作者的差異

    個人帳號與出版單位的不同? 個人帳號 出版單位 個人帳號與出版單位的不同? 你的個人帳號是在 GitBook 上的個人識別,可以是許多出版單位的成員(個人帳號可以歸屬在多個出版單位之下),不管是免費或付費用戶皆可。 個人帳號 每一位使用 GitBook 的用戶都有一個個人帳號: 不管免費或付費使用,都可以建置不限數量的公開書籍專案與協作...
  • 物料开发规范

    category: 物料 飞冰设计思路 物料类型和开发规范 物料初始化模板 物料开发 生成物料数据源 接入 Iceworks 物料数据规范 数据规范 区块数据规范 模板数据规范 title:order: 5 category: 物料 飞冰设计思路 在了解飞冰物料数据规范之前,我们先来大概了解一下飞冰的设计思路;在飞冰使用过...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • 51.85. pg_settings

    51.85. pg_settings Table 52.86. pg_settings Columns 51.85. pg_settings 檢視表 pg_settings 提供對伺服器的執行時參數的存取。它本質上是 SHOW 和 SET 指令的替代介面。它也提供 SHOW 無法直接獲得的一些資訊存取,例如最小值和最大值。 Table...
  • BML 引擎物料管理功能剖析

    BML 引擎物料管理功能剖析 1. BML物料库服务 2. BML物料库服务底层表模型 3. BML物料库服务的使用场景 4. 引擎物料管理流程剖析 4.1 引擎物料说明 4.2 引擎物料上传和更新流程 4.2.1 引擎物料上传流程 4.2.2 引擎物料更新流程 BML 引擎物料管理功能剖析 导语:本文以引擎相关的物料管理流程为切入点...
  • 示例

    示例 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 示例 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...
  • 例子

    例子 使用模拟来塑造/雕刻网格 布料的平滑 骨架上的布料 带动画顶点组的布料 带动态绘画的布料 给软体使用布料 带风力的布料 例子 从制作布料开始,你需要的第一件事当然是建立一块布。 所以,让我们删除默认的立方体并添加一个平面。 为了获得更柔软和灵活的布,您需要多次细分这个平面,大约八次是比较合适的。 所以 Tab 进入 编辑模式 并将...