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介绍
14154
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
操作系统的基本原理与简单实现 —基于ucore OS + RISC-V 操作系统的基本原理与简单实现 —基于ucore OS + RISC-V 对于在校的学生和已经参加工作的工程师而言,能否以较小的时间和精力比较全面地了解操作系统呢?陆游老夫子说过“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,也许在了解基本的操作系统概念和原理基础上,通过实际动手来一步一...
高性能、可伸缩的结构化数据库
1073
2020-05-18
《Tera 表格数据库使用教程》
高性能、可伸缩的结构化数据库 特性 数据模型 系统架构 系统依赖 系统构建 使用示例 反馈与技术支持 成为贡献者 Become a Committer 欢迎加入 高性能、可伸缩的结构化数据库 Tera是一个高性能、可伸缩的结构化数据存储系统,被设计用来管理搜索引擎万亿量级的超链与网页信息。为实现数据的实时分析与高效访问,我们使用...
Chaincode 操作手册
1462
2018-04-08
《Hyperledger(超级账本)文档》
Chaincode 操作手册 什么是Chaincode? Chaincode生命周期 打包(Packaging) 创建包 包的签名 安装chaincode 实例化chaincode 升级chaincode 停止与启动 CLI 系统chaincode 原文 作者 审核修正 原文 Bei Wang Dingha...
自动化测试
471
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
自动化测试 介绍 快速上手 自动化测试用例 添加任务 引用用例 用例入参配置 用例出参配置 自动化测试计划 参数配置 mock 参数 自动化测试 介绍 自动化测试是敏捷开发和敏捷测试的基石。有别于手动测试,自动化测试平台在架构层面就是全面自动化的,预计全面支持: 接口测试 (已支持) UI 测试 适配测试 单元测试 性能测试 ...
版本迭代
579
2023-10-18
《1Panel v1.7 中文文档》
版本迭代 1 版本说明 2 更新内容 v1.7.1 v1.7.0 v1.6.2 v1.6.1 v1.6.0 v1.5.5 v1.5.4 v1.5.3 v1.5.2 v1.5.1 v1.5.0 v1.4.3 v1.4.2 v1.4.1 v1.4.0 v1.3.6 v1.3.5 v1.3.4 v1.3.3 v1.3.2 ...
基于时间事件的等待与唤醒
892
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
基于时间事件的等待与唤醒 timer数据结构 timer相关操作 基于时间事件的等待与唤醒 Clock(时钟)中断(irq0,可回顾第二章2.4节) 可给操作系统提供有一定间隔的时间事件, 操作系统将其作为基本的计时单位,这里把两次时钟中断之间的时间间隔为一个时间片(timer splice)。基于此时间片,操作系统得以向上提供基于时间点的事件,...
特性说明
700
2020-04-13
《openEuler 1.0 BASE 使用指南》
特性说明 更快的启动速度 提供按需启动能力 采用cgroup特性跟踪和管理进程的生命周期 启动挂载点和自动挂载的管理 实现事务性依赖关系管理 与SysV初始化脚本兼容 能够对系统进行快照和恢复 特性说明 更快的启动速度 systemd提供了比UpStart更激进的并行启动能力,采用了socket/D-Bus ac...
艾莫尔研究院基于Karmada的落地实践
356
2023-12-15
《Karmada v1.8 中文文档》
艾莫尔研究院基于Karmada的落地实践 背景 多集群方案选型 Karmada 落地实践 多集群管理 选择合适的集群接管模式 自动化集群管理 集成 Karmada 到现有平台 多集群资源管理和调度 兼容 K8s 原生 API 更高级的调度策略 多集群资源差异化配置 多集群资源状态聚合 Karmada 和现有系统的融合 Karmada...
Cocos2d-x 用户上手指南
1196
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
Cocos2d-x 用户上手指南
1256
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
Cocos2d-x 用户上手指南 1. 典型误区 2. 数据驱动 何为代码驱动,何为数据驱动 序列化 从数据驱动的角度理解 Cocos Creator 的工作流 3. Framework 层面的变化 逻辑树和渲染树 场景管理 节点和组件 坐标系和锚点 维持不变的类和对象 事件系统 4. 下一步 Cocos2d-x 用户上手指...
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