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材料属性
183
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
bvar
249
2024-02-06
《bRPC v1.8 中文文档》
bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...
bvar
250
2023-11-19
《bRPC v1.7 中文文档》
bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...
bvar
201
2023-08-08
《bRPC v1.6 中文文档》
bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...
bvar
296
2023-05-20
《bRPC v1.5 中文文档》
bvar 什么是bvar? 新增bvar 监控bvar 导出到Prometheus bvar bvar简介。 什么是bvar? bvar 是多线程环境下的计数器类库,方便记录和查看用户程序中的各类数值,它利用了thread local存储减少了cache bouncing,相比UbMonitor(百度内的老计数器库)几乎不会给程序增加性能开...
性能问题的常见原因
801
2020-08-20
《Greenplum数据库 v5.0 中文文档》
性能问题的常见原因 识别硬件和Segment失效 管理负载 避免竞争 维护数据库统计信息 识别查询计划中的统计信息问题 调整统计收集 优化数据分布 优化数据库设计 Greenplum数据库最大量限制 性能问题的常见原因 这一节解释了常见性能问题的排查以及对这些问题可能的解决方案。 上级主题: 管理性能 识别硬件和Segm...
八、随机性
1681
2018-04-22
《计算与推断思维 中文版》
八、随机性 布尔值和比较 字符串比较 比较数组和值 条件语句 一般形式 示例:”另一个” 迭代 扩展数组 示例:计算正面的数量 示例:100 次投掷中的正面数量 Monty Hall 问题 解法 模拟 发现概率 事件不会发生的时候 所有结果等可能的时候 两个事件必须同时发生时 事件以两种不同的方式发生 至少有一个成功 抽...
前端工作版块
1145
2018-03-04
《前端开发者手册》
前端工作版块 前端工作版块 可以列出很多寻找技术工作的方法. 下面的有限列表是和寻找一份具体的前端工作最相关的资源: frontenddeveloperjob.com authenticjobs.com weworkremotely.com jobs.github.com careers.stackoverflow.com angula...
原子指令
222
2023-08-08
《bRPC v1.6 中文文档》
原子指令 Cacheline Memory fence wait-free & lock-free 原子指令 学习bRPC原子指令。 我们都知道多核编程常用锁避免多个线程在修改同一个数据时产生race condition 。当锁成为性能瓶颈时,我们又总想试着绕开它,而不可避免地接触了原子指令。但在实践中,用原子指令写出正确的代码是一件非常困难的...
原子指令
76
2024-10-13
《bRPC v1.10 中文文档》
原子指令 Cacheline Memory fence wait-free & lock-free 原子指令 学习bRPC原子指令。 我们都知道多核编程常用锁避免多个线程在修改同一个数据时产生race condition 。当锁成为性能瓶颈时,我们又总想试着绕开它,而不可避免地接触了原子指令。但在实践中,用原子指令写出正确的代码是一件非常困难的...
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