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根据事件获取脚本
102
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
根据事件获取脚本 描述 参数 返回值 示例 按事件ID检索脚本 检索具有manualinput值的特定脚本。 来源 根据事件获取脚本 描述 object script.getscriptsbyevents(object parameters) 此方法允许检索给定事件的所有可用脚本 或特定脚本(如果提供了脚本ID)。当提供手动输入时,...
10.6. 脚本执行
2129
2019-12-02
《Redisson 使用手册》
10.6. 脚本执行 10.6. 脚本执行 redisson . getBucket ( "foo" ). set ( "bar" ); String r = redisson . getScript (). eval ( Mode . READ_ONLY , "return redis.call('get', 'foo')" ...
脚本开发指南
817
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
脚本开发工作流程 简介 内容 更多参考 脚本开发工作流程 简介 Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。 在组件脚本的编写过程中,你可以通过声明属性,将...
4.2 编写Shell脚本
2734
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
4.2 编写Shell脚本 4.2.1 编写简单的脚本 4.2.2 接收用户的参数 4.2.3 判断用户的参数 4.2 编写Shell脚本 可以将Shell终端解释器当作人与计算机硬件之间的“翻译官”,它作为用户与Linux系统内部的通信媒介,除了能够支持各种变量与参数外,还提供了诸如循环、分支等高级编程语言才有的控制结构特性。要想正确使用Sh...
可视化脚本
402
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
可视化脚本 可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本入门 创建脚本 添加函数 重写虚函数 将信号连接到函数 手动创建一个函数 节点与术语 节点属性 端口和连接 端口 连接 添加节点 访问场景节点 访问场景节点属性 变量 信号 添加更多节点 常量 数据 流控制 函数 索引 运算符 ...
脚本与扩展Blender
419
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
脚本与扩展Blender 脚本与扩展Blender 简介 常规资料 入门 扩展Blender 脚本与安全 Blend文件中的脚本 控制脚本运行 插件教程 目标读者 文档链接 何为插件? 第一个插件 第二个插件 结语
使用 SQL 脚本迁移
509
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
表与表之间数据迁移 资源单元迁移 使用 SQL 脚本可以实现表与表之间的数据迁移和资源单元的迁移。 表与表之间数据迁移 表与表之间可以通过 INSERT INTO......SELECT 语句实现数据同步。 下述示例语句展示了如何将表 table_A 的一些数据插入表 table_B 中: INSERT INTO table_B SEL...
脚本(Hutool-script)
5070
2019-06-26
《Hutool v4.5.15 参考文档》
概述 Script工具-ScriptUtil
碰撞系统脚本控制
961
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
碰撞系统脚本控制 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 碰撞系统回调 点击测试 碰撞系统脚本控制 Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。需要注意的是,一个节点...
模块化脚本
760
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
模块化脚本 引用模块 require require 完整范例 定义模块 定义组件 定义普通 JavaScript 模块 更多示例 导出变量 封装私有变量 循环引用 模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要了解如何在 Cocos Creator 中定义和使用模块...
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