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  • 脚本任务

    简介 目录 注册脚本 执行脚本 简介 因为有存在这种场景,开发人员需要手动触发执行业务逻辑代码,所以提供了脚本模式的支持。 目录 app/console/commands 注册脚本 func RegisterCommand ( c * command . Command ) { c . AddFunc ( "te...
  • 7.11 CharacterMotor 脚本

    using UnityEngine ; using System . Collections ; [ RequireComponent ( typeof ( CharacterController ))] [ AddComponentMenu ( "Character/Character Motor" )] public...
  • 脚本执行顺序

    脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js , Menu.js 三个组...
  • 使用 TypeScript 脚本

    使用 TypeScript 脚本 TypeScript 和 Cocos Creator 使用准备 在新项目中使用 TypeScript 在已有项目中添加 TypeScript 设置 在项目中创建 TypeScript 脚本 使用 TypeScript 声明 CCClass 更多属性类型声明方法 完善的智能提示功能 组件本身的属性成员 提示其他...
  • 脚本执行顺序

    脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 在 Update 中用自定义方法控制更新顺序 控制同一个节点上的组件执行顺序 设置组件执行优先级 脚本执行顺序 使用统一的控制脚本来初始化其他脚本 一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js , Enemy.js , Menu.js 三个组...
  • 构建脚本基础

    简介 简介 在第三章,我们在Gradle核心插件的帮助下构建了一个Java Web项目,我们了解到这些插件都是可以自定义来适应自己的非标准化的构建需求、给你的项目添加可执行的构建逻辑来配置tasks。 在这一章,我们来学习Gradle构建的基本构建块(blocks),比如项目和任务,以及他们是如何对应到Gradle API的类中,通过这些类的方法你...
  • 执行lua脚本

    3.8 执行lua脚本 3.8 执行lua脚本 -- eval 例如:redis-cli —eval myscript.lua key1 key2 , arg1 arg2 arg3
  • 3.2. 脚本

    741 2018-12-27 《cocker 文档》
    3.2. 脚本 3.2.1. 创建测试镜像根文件系统脚本 3.2.2. 创建操作系统基础镜像脚本 3.2.3. 创建sshd镜像脚本 3.2.4. 创建gcc镜像脚本 3.2.5. 设置容器根目录环境变量 3.2. 脚本 3.2.1. 创建测试镜像根文件系统脚本 # cocker_install_test.sh 注意:应与cock...
  • 使用集成脚本

    持续集成脚本 持续集成脚本 Macaca 提供完整的持续集成脚本,便于你在公用服务travis-ci, circleci 以及自行搭建 jenkins 等持续集成服务时参考和使用。 $ npm i macaca - scripts - g $ macaca - scripts 更多脚本 详细文档即将发布。 原文...
  • 使用Unix工具的批处理

    使用Unix工具的批处理 分析简单日志 命令链与自定义程序 排序 VS 内存中的聚合 Unix哲学 统一的接口 逻辑与布线相分离 透明度和实验 使用Unix工具的批处理 ​ 我们从一个简单的例子开始。假设您有一台Web服务器,每次处理请求时都会在日志文件中附加一行。例如,使用nginx默认访问日志格式,日志的一行可能如下所示: ...