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  • 初识 Godot 编辑器

    初识 Godot 编辑器 项目管理器 初识 Godot 编辑器 四个主屏幕 内置类参考手册 初识 Godot 编辑器 本页将向你简要介绍 Godot 的界面。我们将看看不同的主屏幕和面板,以帮助你确定自己的位置。 参见 关于编辑器的界面和使用方法的全面介绍,请参见编辑器手册 。 项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗...
  • Filesystem API

    原生文件系统Java客户端 获取文件系统客户端 创建文件 指定操作选项 IO选项 定位策略 访问Alluxio上一个存在的文件 Write Tier 读数据 Javadoc 原生文件系统Java客户端 Alluxio提供了访问数据的文件系统接口。Alluxio上的文件提供了一次写入的语义:文件全部被写入之后就不会改变,...
  • 2.2 词法和语法分析

    2.2 词法和语法分析 2.2.1 词法分析 lex Go 2.2.2 语法分析 文法 分析方法 自顶向下 自底向上 Lookahead Go 辅助方法 节点 2.2.3 小结 2.2 词法和语法分析 当使用通用编程语言 1 进行编写代码时,我们一定要知道代码是写给人看的,只是恰好可以被机器编译和执行,而很难被人理解的代码是...
  • 数学(Math)节点

    数学(Math)节点 输入 属性 输出 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如,“相加” 输入值与“乘后相加” 运算符的搭配使用。 明度 输入值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 加数 输入加数。 基础(基数) 输入底数。 ...
  • 事件回调

    事件回调 request 事件 请求与响应对象 swoole_http_request swoole_http_response 事件回调 注册事件回调函数,与swoole_server->on相同。 $server -> on ( 'eventName' , 'function for call back' ) 的方式来实现回调事...
  • FAQ

    FAQ Alluxio 常见问题 FAQ Alluxio 常见问题 什么是Alluxio? Alluxio (之前名为Tachyon),是一个开源的具有内存级速度的虚拟分布式存储系统, 使得应用程序可以以内存级速度与任何存储系统中的数据进行交互。关于Alluxio的更多信息请见Alluxio总览文档 。 Alluxio可以...
  • 片段

    片段 类型 片段 简介 类型 场景片段 选项 剪辑&遮罩片段 剪辑 遮罩 影片和图像片段 影片 图像 示例 声音片段 选项 使用音轨 动画音频轨道属性 输出 已知局限 效果(特效)片段 简介 添加(叠加效果)特效 调整层 Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 高斯模糊 颜色 ...
  • 联邦 ConfigMap

    联邦 ConfigMap 已过时 准备开始 创建联邦 ConfigMap 更新联邦 ConfigMap 删除联邦 ConfigMap 联邦 ConfigMap 已过时 强烈建议不要使用联邦 v1 版本 ,联邦 v1 版本 从未达到 GA 状态,且不再处于积极开发阶段。文档仅作为历史参考。 有关更多信息,请参阅预期的替代品 Kuber...
  • 实例教程

    853 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    实例教程 实例教程 我们的开发人员和用户提供了一系列教程,向你传授如何在实际工作中使用 Krita。 目录: 剪贴蒙版和继承透明度 常用绘画流程 速绘和概念草图的绘制 线稿的清理和上色 创作小窍门 制作拼贴画和材质 像素图的绘制 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 系统需求 启动 Krita 界面布局 经验总结 ...
  • 预览器节点

    预览器节点 输入 属性 输出 Using the Image Editor 预览器节点 预览器节点。 预览器 节点是一个临时性的,合成进程中的查看器。它可以放置在节点流程树中的任意地方以检查图像或者是值映射情况。 当场景中有多个预览器节点时,可以通过鼠标左键进行图像结果显示的切换。当在任意节点上使用 Shift-Ctrl-LMB 组合热键...