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数学(Math)节点
585
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
数学(Math)节点 输入 属性 输出 数学(Math)节点 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入值是动态可变的。某些输入插口类型只适合和某类数学运算符搭配使用。比如, “相加” 输入值与 “乘后相加” 运算符的搭配使用。 数值 输入值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 加数 输入加数。 基础(基数) 输入底数。...
取消之前的意图
1010
2018-04-03
《Twisted与异步编程入门》
简介 取消 Deferreds 本质上取消 Deferreds 诗歌代理 3.0 另一个难点 讨论 展望未来 参考练习 参考 简介 Twisted是一个正在进展的项目,它的开发者会定期添加新的特性并且扩展旧的特性. 随着Twisted 10.1.0发布,开发者向 Deferred 类添加了一个新的特性—— cancellation...
底部标签栏
613
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
底部标签栏 元素解构 容器 标签选项 交互行为 个性定制 默认样式 自定义样式 底部标签栏 底部标签栏通常用于首页横向视图导航的切换,它始终固定在屏幕底部,不随页面滚动隐藏。 开发文档说明详见 设置tabBar 。 元素解构 1.容器2.标签选项 容器 标签导航栏容器可以放置2-5个标签选项,每个标签栏对应展现其相...
操作栏
1035
2019-04-20
《Android 设计指南非官方简体中文版》
操作栏 Original Version 开发者文档 操作栏的主要目的是: 基本布局 1. 应用图标 2. 视图控制 3. 操作按钮 4. 更多操作 适应旋转和不同的屏幕尺寸 副操作栏的布局 操作栏按钮 更多操作 分享 上下文操作栏 操作栏清单 对于当前的任务,视图切换很重要吗? 哪些操作应当一直出现在操作栏上,哪些可以放在“更...
Math 对象
3127
2018-02-26
《阮一峰 JavaScript 教程》
Math 对象 静态属性 静态方法 Math.abs() Math.max(),Math.min() Math.floor(),Math.ceil() Math.round() Math.pow() Math.sqrt() Math.log() Math.exp() Math.random() 三角函数方法 Math 对象 M...
片段
411
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 图像/序列片段 声音片段 颜色片段 文本片段 调整层片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉...
标题栏
456
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 The constraint type ic...
简介
493
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
667
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
简介
537
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
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