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  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道...
  • 光照

    光照 更多内容 光照 本章主要介绍 Cocos Creator 中光照的工作方式和使用方式。 光照是指光的照射,Creator 中光照的实现模拟了光对真实世界的影响。在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 更多内容 基于物理的光照 光源类型 基于多 Pass 的多光源支持 阴影 光照贴图 Cr...
  • 运动模糊

    运动模糊 快门曲线 运动模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管实在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊示例参见(blend-file )。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 此帧...
  • 卷健康监测

    卷健康监测 卷健康监测 接下来 卷健康监测 特性状态: Kubernetes v1.21 [alpha] CSI 卷健康监测支持 CSI 驱动从底层的存储系统着手, 探测异常的卷状态,并以事件的形式上报到 PVCs 或 Pods . 卷健康监测 Kubernetes 卷健康监测 是 Kubernetes 容器存储接口(CSI)实现的一...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项...
  • Collapse 折叠面板

    Collapse 折叠面板 基础用法 手风琴效果 自定义面板标题 Collapse Attributes Collapse Events Collapse Item Attributes Collapse 折叠面板 通过折叠面板收纳内容区域 基础用法 可同时展开多个面板,面板之间不影响 < el-collapse v-m...
  • Collapse 折叠面板

    Collapse 折叠面板 基础用法 手风琴效果 自定义面板标题 Collapse Attributes Collapse Events Collapse Item Attributes Collapse 折叠面板 通过折叠面板收纳内容区域 基础用法 可同时展开多个面板,面板之间不影响 <el-collapse v-mo...
  • Android Parcelable和Serializable的区别

    本文主要介绍Parcelable和Serializable的作用、效率、区别及选择 。 1、作用 Serializable的作用是为了保存对象的属性到本地文件、数据库、网络流、rmi以方便数据传输,当然这种传输可以是程序内的也可以是两个程序间的 。而Android的Parcelable的设计初衷是因为Serializable效率过慢,为了在程序内不同...
  • 国际化i18n

    国际化i18n 使用方法 配置方法 在js中使用 在模板中使用 动态变更locale 平台支持 国际化i18n Mpx支持国际化i18n,使用方式及支持能力与vue-i18n非常接近 使用方法 Mpx自带i18n能力,无需额外安装插件。由于小程序模板中的i18n函数是通过wxs编译注入进行实现,我们需要将i18n配置传入到MpxWe...
  • IDE

    3793 2018-03-15 《微信小程序大全》
    IDE与运行环境 官方IDE 官方下载地址 文章介绍 第三方IDE WEPT 跨平台 主要特性 效果演示 Egret 主要特性 破解IDE IDE与运行环境 官方IDE 官方下载地址 下载地址 文章介绍 想开发小程序?先了解开发者工具怎么用 | 小程序接入指南 小程序有更新:开发环境不再限制白名单 ...