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3.3.1. 配置中心
368
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
配置中心 实现动机 配置中心数据结构 config/authentication config/sharding/props config/schema/schemeName/datasource config/schema/sharding_db/rule config/schema/masterslave/rule 动态生效 配置中...
ZLIB
1108
2018-06-13
《Node.js 5.x 中文文档》
Zlib 实例 内存调优 常量 Class Options Class: zlib.Deflate Class: zlib.DeflateRaw Class: zlib.Gunzip Class: zlib.Gzip Class: zlib.Inflate Class: zlib.InflateRaw Class: zlib.Unzip...
骨骼贴图布局设置
562
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
光照
428
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
光照 添加光源 基于多 Pass 的多光源支持 基于物理的光照 光源类型 光照贴图 光照 光源在游戏中表示具备发光能力的物体,在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,选择 光源 ,然后根据需要选择光源类型就可以创建一...
全局参数
1310
2022-08-18
《Apache DolphinScheduler v3.0.0 使用手册》
全局参数 作用域 使用方式 创建 Shell 任务 保存工作流,并设置全局参数 任务实例查看执行结果 全局参数 作用域 全局参数是指针对整个工作流 的所有任务节点都有效的参数,在工作流定义页面配置。 使用方式 具体的使用方式可结合实际的生产情况而定,这里演示为使用 Shell 任务打印出前一天的日期。 创建 Shell 任务 创建一...
SQL调优指南
638
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
SQL调优指南 SQL调优指南 SQL调优的唯一目的是“资源利用最大化”,即CPU、内存、磁盘IO三种资源利用最大化。所有调优手段都是围绕资源使用开展的。所谓资源利用最大化是指SQL语句尽量高效,节省资源开销,以最小的代价实现最大的效益。比如做典型点查询的时候,可以用seqscan+filter(即读取每一条元组和点查询条件进行匹配)实现,也可以通过i...
SQL调优指南
638
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
SQL调优指南 SQL调优指南 SQL调优的唯一目的是“资源利用最大化”,即CPU、内存、磁盘IO三种资源利用最大化。所有调优手段都是围绕资源使用开展的。所谓资源利用最大化是指SQL语句尽量高效,节省资源开销,以最小的代价实现最大的效益。比如做典型点查询的时候,可以用seqscan+filter(即读取每一条元组和点查询条件进行匹配)实现,也可以通...
SQL调优指南
584
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
SQL调优指南 SQL调优指南 SQL调优的唯一目的是“资源利用最大化”,即CPU、内存、磁盘IO三种资源利用最大化。所有调优手段都是围绕资源使用开展的。所谓资源利用最大化是指SQL语句尽量高效,节省资源开销,以最小的代价实现最大的效益。比如做典型点查询的时候,可以用seqscan+filter(即读取每一条元组和点查询条件进行匹配)实现,也可以通过...
介绍
1682
2021-07-09
《Erda Cloud v1.0 使用手册》
介绍 多云管理平台 DevOps 平台 微服务治理平台 快数据平台 移动开发平台 服务市场 介绍 产品架构图 Erda 是一款基于多云架构的一站式企业数字化平台,为企业提供 DevOps、微服务治理、多云管理以及快数据管理等云厂商无绑定的 IT 服务。 为了有效帮助和解决中小企业数字化转型过程中成本过高的负担,平台在提供完整的 Paa...
体积着色器
1120
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
体积着色器 着色 Principled Volume Volume Components Attributes 密度 Mesh Volumes 世界体积 Multiple Scattering 局限点 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时...
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