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服务端 API
683
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
后端 API access_token 请求参数说明 返回参数说明 后端 API 小程序还提供了一系列在后端服务器使用 HTTPS 请求调用的 API,帮助开发者在后台完成各类数据分析、管理和查询等操作。如 getAccessToken ,code2Session 等。详细介绍请参考 API 文档 。 access_token acce...
HTTP客户端
1393
2019-04-17
《QueryList V4 中文文档》
HTTP客户端 QueryList内置的HTTP客户端 用法 自定义HTTP Header 更多高级参数 使用 HTTP Cache 使用文件缓存驱动 使用其它缓存驱动 并发请求(多线程请求) 连贯操作 获取抓取到的HTML 捕获HTTP异常 获取HTTP响应头等信息 自定义HTTP客户端 HTTP客户端 HTTP客户端用于...
客户端推荐
1032
2018-04-11
《Redis开发运维实践指南》
4.7 客户端推荐 4.7.1 Redis-Python驱动的安装和使用 4.7.2 Redis-Java客户端推荐 4.7.3 Redis-C客户端推荐 4.7 客户端推荐 4.7.1 Redis-Python驱动的安装和使用 unzip redis - py - master . zip cd redis - p...
Redux Server 端 Rendering
858
2018-04-24
《從零開始學 ReactJS(繁体)》
Redux Server 端 Rendering 延伸閱讀 Redux Server 端 Rendering 要把資料從伺服器端傳遞到客戶端,我們需要: 對每個請求建立一個全新的 Redux store 實體 選擇性的 dispatch 一些 action 把 state 從 store 取出來 把 state 一起傳到客戶端 延伸閱讀 ...
5.5 设备端排队
2920
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
5.5 设备端排队 5.5.1 创建一个设备端队列 5.5.2 入队设备端内核 5.5 设备端排队 OpenCL 2.x版本之前的标准,只允许命令从主机端入队。OpenCL 2.0去除了这个限制,并定义了设备端的命令队列,其允许父内核直接将子内核入队。 设备端任务队列的好处是启用了嵌套并行机制(nested parallelism)——一个并行...
服务端渲染
1039
2018-02-20
《React 入门教程(React v0.14.x)》
服务器端渲染 Redux 2 分钟了解 Redux 是如何运作的 react-router Reducer Action Store react-redux Server Rendering 最后关于页面内链接跳转如何处理? 更多参考 服务器端渲染 React 提供了两个方法 renderToString 和 renderToS...
服务端部分
1500
2018-04-16
《aiohttp 中文文档》
服务端快速习得指南 服务端使用 底层服务器搭建 服务器端参考 日志 测试 服务器部署
服务端使用
4870
2018-04-16
《aiohttp 中文文档》
服务端使用 启动一个简单地Web服务器 扩展 使用命令行接口(CLI) 使用处理器 注意 使用资源和路由 扩展: 使用可变形资源 注意: 使用命名资源进行反向引用URL 将处理器放到类中使用 基础视图类 资源视图 其他注册路由的方式 扩展: 扩展: Web 处理器中的取消操作 警告: 自定义路由准则 静态文件的处理 ...
客户端开发
2154
2018-03-24
《Go RPC开发指南 [中文文档]》
客户端开发 客户端开发 不同的注册中心有不同的ClientSelector, rpcx利用ClientSelector配置到注册中心的连接以及客户端的连接,然后根据ClientSelector生成rpcx.Client。 注册中心那一章我们已经介绍了三种ClientSeletor,目前rpcx支持五种ClientSelector: type C...
服务端渲染
727
2018-04-07
《React Router 中文文档(React-Router 2.X)》
服务端渲染 服务端渲染 服务端渲染与客户端渲染有些许不同,因为你需要: 发生错误时发送一个 500 的响应 需要重定向时发送一个 30x 的响应 在渲染之前获得数据 (用 router 帮你完成这点) 为了迎合这一需求,你要在 <Router> API 下一层使用: 使用 match 在渲染之前根据 location 匹配 ro...
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