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物体原点
402
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色 物体已激活。 橙色 物体已选择,但未激活。 白色 物体未关联也未选择。 青绿色 ...
数据块
944
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
物体原点
263
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置决定物体在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色: 物体已激活。 橙色: 物体已选择,但未激活。 白色: 物体未关联也未选择。 青...
名词解释
1480
2019-03-02
《FreeIOE应用开发指南》
名词解释 FreeIOE 应用 云平台(冬笋云) 设备 报文 COV(变化传输) 扩展 Skynet 应用配置 设备模板 设备事件 设备序列号 TODO: 名词解释 FreeIOE 物联网智能网关框架。 项目地址 应用 基于FreeIOE框架开发的物联网应用,可用于:数据采集、平台连接、设备维护、边缘计算等等 ...
EMQ X 消息服务器简介
1266
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.1 中文文档》
EMQ X 消息服务器简介 开始使用 认证鉴权 HTTP API 规则引擎 数据存储 消息桥接 进阶教程 协议介绍 其他 EMQ X 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic MQTT Broker) 是基于 Erlang/OTP 平台开发的开源物联网 MQTT 消息服务器。 Erlang/...
EMQ X 消息服务器简介
1706
2020-12-29
《EMQ X Enterprise v4.2 中文文档》
EMQ X 消息服务器简介 开始使用 认证鉴权 FAQ 常见问题解答 社区交流 HTTP API 规则引擎 数据存储 消息桥接 运维部署 协议介绍 EMQ X 消息服务器简介 EMQ X (Erlang/Enterprise/Elastic MQTT Broker) 是基于 Erlang/OTP 平台开发的开源物联网 MQTT 消...
全新功能
790
2023-07-04
《EMQX v5.1 中文文档》
全新功能 Mria 集群架构 MQTT over QUIC 支持 备份与恢复 全新物联网数据集成 灵活多样认证授权 全新 EMQX Dashboard 云原生与 EMQX Operator 全新网关框架 更多功能更新 全新功能 本章节描述了 EMQX 5.0 及 EMQX 5.1 引入的全新功能。 Mria 集群架构 支持全新的 ...
物体原点
543
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置确定对象在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当移动、旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 黄色 物体已激活。 橙色 物体已选择,但未激活。 白色 物体未关联也未选择。 青绿色...
使其独立化
95
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些...
数据块
532
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)...
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