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可用的钩子
480
2021-08-22
《NodeBB v0.4.1 文档》
可用的钩子 过滤器 filter:admin.header_build filter:post.save filter:post.get filter:header.build filter:register.build filter:post.parse filter:posts.custom_profile_info filt...
粒子控制(Affecting Particles)
1616
2018-04-21
《QML Book中文版(QML Book In Chinese)》
粒子控制(Affecting Particles) 粒子控制(Affecting Particles) 粒子由粒子发射器发出。在粒子发射出后,发射器无法再改变粒子。粒子控制器允许你控制发射后的粒子参数。 控制器的每个类型使用不同的方法来影响粒子: 生命周期(Age)- 修改粒子的生命周期 吸引(Attractor)- 吸引粒子朝向指定点 ...
核心概念
454
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
核心概念 应用部署计划 插件(Addon):可编程能力及其实现构成的包 不再配置漂移 下一步 核心概念 KubeVela 围绕着云原生应用交付和管理场景展开,背后的应用交付模型是 Open Application Model ,简称 OAM 。 应用部署计划 KubeVela 的核心是将应用部署所需的所有组件和各项运维动作,描述为一个统一的...
环境和后处理
820
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) Mid- and post-processing effects 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3 provide...
Introduction
536
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
介绍 基本用法 定义部件 设置部件属性 组合部件 渲染到 DOM 中 介绍 Dojo 鼓励编写简单的、模块化组件,并称之为部件 ,它仅实现应用程序大量需求中的单一职责。部件被设计成可在各种场景中组合和复用,能以响应的方式连接在一起,以满足更复杂的 web 应用程序需求。 部件使用渲染函数返回的虚拟节点描述其预期的结构。然后,在应用程序运行...
按钮
1476
2018-12-05
《Flutter 实战》
按钮 RaisedButton FlatButton OutlineButton IconButton 自定义按钮外观 示例 按钮 Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton的包装定制,所...
简介
2247
2018-02-16
《Matplotlib 用户指南》
简介 简介 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 Matplotlib 是一个用于在 Python 中绘制数组的 2D 图形库。虽然它起源于模仿 MATLAB®[1] 图形命令,但它独立于 MATLAB,可以以 Pythonic 和面向对象的方式使用。虽然 Matplotlib 主要是在...
Avatars(头像)
2037
2020-05-05
《Vuetify.js 2.2.26 使用教程》
头像 用例 API 示例 大小 平铺 默认插槽 个人资料卡 高级用法 头像 v-avatar 组件通常用于显示用户个人资料的圆形图片。该组件将允许你动态调整大小并添加响应图像,图标和文本的边框半径。tile 变量可用来显示方形头像。 用例 头像以最简单的形式在圆形容器中显示内容。 API 从下面选择您想要的组件,并...
Blade简介
3659
2018-03-16
《Blade In Action(Blade实战)》
Blade简介 “微” 是什么意思? Blade架构 概念 MVC 整体设计 执行逻辑 Blade特性 参与开源 Blade简介 blade 意为利刃,刀剑;在中国冷兵器中刀剑的杀伤力可谓锐不可当,对它的名字没有很刻意的去琢磨,碰巧看到这个单词觉得比较喜欢,当然我希望它日后能够成为一把锐利的杀手锏。我个人的追求简洁和优雅的,所以在设...
Introduction
956
2020-09-06
《Dojo v7.0 使用手册》
介绍 基本用法 定义部件 设置部件属性 组合部件 渲染到 DOM 中 介绍 Dojo 鼓励编写简单的、模块化组件,并称之为部件 ,它仅实现应用程序大量需求中的单一职责。部件被设计成可在各种场景中组合和复用,能以响应的方式连接在一起,以满足更复杂的 web 应用程序需求。 部件使用渲染函数返回的虚拟节点描述其预期的结构。然后,在应用程序运行...
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