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  • 引擎组

    创建 Engine Group 引擎 创建 Engine Group 引擎 通过创建引擎组EngineGroup来实现对从数据库(Master/Slave)读写分离的支持。在创建引擎章节中,我们已经介绍过了,在xorm里面,可以同时存在多个Orm引擎,一个Orm引擎称为Engine,一个Engine一般只对应一个数据库,而EngineGroup一般则...
  • 预测引擎

    预测引擎 预测模型的存储格式 存储预测模型 加载预测模型 预测引擎 预测引擎提供了存储预测模型 save_inference_model 和加载预测模型 load_inference_model 两个接口。 预测模型的存储格式 预测模型的存储格式有两种,由上述两个接口中的 model_filename 和 params_filena...
  • 引擎手册

    功能地图 场景及环境 光照 材质 粒子 动画 缓动 物理 UI 组件 脚本指南及事件机制 资源手册
  • 模板引擎

    内置模板引擎 配置文件 视图根目录 调用engine方法初始化 使用第三方模板引擎 内置模板引擎 视图的模板文件可以支持不同的解析规则,默认情况下无需手动初始化模板引擎。 可以通过下面的几种方式对模板引擎进行初始化。 配置文件 在应用配置文件中配置template 参数即可,例如: 'template' ...
  • 引擎工具

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...
  • 物理引擎

    简介 是否需要使用物理引擎 简介 学过之前的那些章节,你就能做出来一款好玩的小游戏了,可是当你试图做一款复杂的游戏,那游戏需要模拟现实世界的情境,比如模拟两个物体碰撞,模拟物体受到重力,你就不知道该怎么办了。别担心,本章就介绍物理引擎,让我们来探索一下如何合理的使用物理引擎! 是否需要使用物理引擎 当你的需求很简单时,就不要使用物理引擎。比如...
  • 请求引擎

    请求引擎 请求引擎
  • 模板引擎

    1020 2018-03-01 《一起学 Node.js》
    3.3.1 ejs 3.3.2 includes 模板引擎(Template Engine)是一个将页面模板和数据结合起来生成 html 的工具。上例中,我们只是返回纯文本给浏览器,现在我们修改代码返回一个 html 页面给浏览器。 3.3.1 ejs 模板引擎有很多,ejs 是其中一种,因为它使用起来十分简单,而且与 express 集成良好...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与低层API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 主人和傀儡关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与低层API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加到您的第一个节点中, 请跳...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏...