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概述
671
2021-05-11
《KubeSphere v3.1 使用手册》
概述 概述 如今,各种组织跨不同的云厂商或者在不同的基础设施上运行和管理多个 Kubernetes 集群的做法非常普遍。由于每个 Kubernetes 集群都是一个相对独立的单元,上游社区正在艰难地研究和开发多集群管理解决方案。即便如此,Kubernetes 集群联邦(Kubernetes Cluster Federation,简称 KubeFed ...
README
1651
2018-05-16
《Nest.js 5.0 中文文档》
介绍 设计哲学 来源(书栈小编注) 介绍 Nest是构建高效,可扩展的 Node.js Web 应用程序的框架。 它使用现代的 JavaScript 或 TypeScript(保留与纯 JavaScript 的兼容性),并结合 OOP(面向对象编程),FP(函数式编程)和FRP(函数响应式编程)的元素。在底层,Nest 使用了 Express,可...
Google减少应用包体积方案演进
1988
2019-07-05
《Qigsaw 爱奇艺开源的Android动态化方案》
Google减少应用包体积方案演进 Google减少应用包体积方案演进 回首Android第一个10年,其应用发布方式如下。 从应用开发到上传应用商店,最后再到用户下载环节,参与产物都是APK。 您的应用将包含所有CPU架构so文件、所有屏幕分辨率资源文件以及所有语言资源文件,那么存在如下两个问题。 APK文件过大导致用户下载时长增加...
Deployment 最佳实践
421
2020-07-29
《Istio 1.6.5 官方文档中文版》
Deployment 最佳实践 部署较少的集群 在靠近用户的地方部署集群 跨多个可用区域进行部署 Deployment 最佳实践 我们确定了以下大体原则,以帮助您充分利用 Istio deployment。这些最佳实践旨在限制不良配置带来的影响,并使 deployment 管理变得更加轻松。 部署较少的集群 应该在少量的大型集群(而不是大...
Deployment 最佳实践
453
2021-03-16
《Istio v1.9 官方文档中文版》
Deployment 最佳实践 部署较少的集群 在靠近用户的地方部署集群 跨多个可用区域进行部署 Deployment 最佳实践 我们确定了以下大体原则,以帮助您充分利用 Istio deployment。这些最佳实践旨在限制不良配置带来的影响,并使 deployment 管理变得更加轻松。 部署较少的集群 应该在少量的大型集群(而不是大...
Deployment 最佳实践
372
2021-08-17
《Istio v1.11 官方文档中文版》
Deployment 最佳实践 部署较少的集群 在靠近用户的地方部署集群 跨多个可用区域进行部署 Deployment 最佳实践 我们确定了以下大体原则,以帮助您充分利用 Istio deployment。这些最佳实践旨在限制不良配置带来的影响,并使 deployment 管理变得更加轻松。 部署较少的集群 应该在少量的大型集群(而不是大量的...
鼠标和输入坐标
802
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
鼠标和输入坐标 关于 硬件显示坐标 视区显示坐标 鼠标和输入坐标 关于 这个小教程旨在理清许多关于输入坐标、获取鼠标位置和屏幕分辨率等的常见错误。 硬件显示坐标 使用硬件坐标在编写要在 PC 上运行的复杂 UI 时是有意义的,比如编辑器、网络游戏、工具等。然而,在这个范围之外,它就没有那么大的意义了。 视区显示坐标 Godot 使用视区...
贡献
1110
2018-05-17
《O2前端规范文档》
完善 开始之前 如何做? 注意事项 问题反馈 贡献者 完善 凹凸实验室 的宗旨是 面向开放 - Open Oriented ,所以十分欢迎大家一起参与完善我们的全栈MAC装机指南 。本文档将帮助大家了解参与的具体过程。 开始之前 本指南使用hexo 作为静态站点引擎,请先安装hexo的本地环境。 npm i - g hexo -...
ConvexPolygonShape3D
154
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
ConvexPolygonShape3D 描述 教程 属性 属性说明 ConvexPolygonShape3D 继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object 用于物理碰撞的 3D 凸多面体形状。 描述 3D 凸多面体形状,旨在用于物理。常用来为 CollisionShape3D ...
渐进式教程
1448
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
渐进式教程 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it’s up to ...
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