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  • 历史

    历史 历史 大部分1980年前的 Unix 竞争者都被拴到单个硬件平台上,随着这个硬件的消亡而消亡。为什么 VMS 可以坚持这么久?值得我们作为案例研究一个原因是:VMS 成功地从最初的 VAX 硬件移植到了 Alpha 处理器(2003年正从 Alpha 移植到 Itanium 上)。MacOS 也在1980年代后期成功完成了从摩托罗拉68000到...
  • Hacker发展史

    2458 2019-03-05 《征服 Linux》
    4 Hacker发展史 4.1 ROOT 4.2 “脚本小子” 4.3 中国Hacker的发展历史 启蒙时代 黄金时代 当今衍变的传统安全公司: 当今衍变的新兴互联网安全公司 黑暗时代 4.4 黑帽子和白帽子 4 Hacker发展史 期初,研究计算机系统和网络的人,被称为”Hacker”。 他们对计算机系统有着深入的理解,因...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • SkeletonModification2DPhysicalBones

    SkeletonModification2DPhysicalBones 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonModification2DPhysicalBones 继承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object 将 PhysicalBo...
  • 概述

    概述 Code 语法 Node 语法 现代化类 JS 语法 拒绝交叉 PHP 方式 扩展支持 概述 Testing Is Documentation tests/View/SummaryDoc.php QueryPHP 内置三种方式的模板引擎,一种是类似于 Smart 模板的 Code 语法,一种是 HTML 标签式的 Node 语...
  • 需要帮助

    需要帮助 需要帮助? 需要帮助 当前中文文档翻译不是最新版,访问英文版本查看最新内容,或帮助我们翻译 需要帮助? 如果您在使用或者开发过程中遇到问题,请到以下渠道咨询: 到 GitHub Issue 提问(因为项目维护人员来自世界各地,为保证沟通顺畅,请使用英文提问) 中文问题到 Gitea 论坛 提问 访问 Discord Gitea...
  • 关于作者

    关于作者 关于作者 Antonio Leiva是一个Android工程师,他专注于研究新的潜在的Android开发可能性,然后写作说明。他维护一个关于很多不同Android开发话题的博客antonioleiva.com 。 Antonio一开始是CRM技术顾问,但是一段时间之后,他寻找着新的激情,他发现了Android世界。在优秀的平台上获得了相关...
  • Workflow

    1543 2018-03-15 《React 实战》
    React 工作流 React 工作流 前端世界总是有着层出不穷的「新」技术,但是我相信能够持久发挥作用、影响开发者工作流的一定所剩不多。 本章中挑选了两个我较为看好的技术来配合我们的 React 开发: Browserify Webpack 当然,你可以选择阅读自己感兴趣或者正在使用的技术,相信两者都不会让你失望。
  • 世界

    世界 面 基于图像照明 体积 环境光遮蔽 雾场通过 设置 面 体积 射线可见性 技巧 世界 使用 HDR 图像进行照明。 世界环境可以提供光照,可以是单一色彩、或是天空模型,也可以是各种贴图。 面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的渲染似乎是在场景内容十分遥远的地方...
  • 世界设置

    世界设置 环境光遮蔽 雾场通道 设置 表(曲)面 体积(音量) 射线可见性 小技巧 世界设置 环境光遮蔽 参考 面板 世界属性 ‣ 环境光遮蔽 环境光遮蔽是一种基于点被附近的表面遮蔽程度的光照算法。通过伪造在角落,网格交叉点,折痕和裂缝等对环境光产生遮蔽和阻挡的地方感知的黑暗来模拟柔和的环境光照阴影。这只是一个技巧,物理上是不...