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与最优错误率比较
1170
2020-03-15
《机器学习训练秘籍(Machine Learning Yearning 中文版)》
与最优错误率比较 与最优错误率比较 在我们的“猫咪识别”案例中,“理想”错误率——即一个“最优”分类器应该达到的值——接近 0%。在几乎所有情况下,人类总是可以识别出图片中的猫。因此,我们希望机器也能够有这样优秀的表现。 若换作其他问题,难度则更大:假设你正在构建一个语音识别系统,并发现 14% 的音频片段背景噪声太多,或者十分难以理解,导致即使是...
基于物理的光照
322
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于物理的光照 真实世界中的光源 光学度量单位 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息...
基本体
600
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
基本体
157
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基...
基本体
532
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。...
欢迎/简介(Welcome/Overview)
2599
2019-04-15
《美国西储大学轴承数据使用》
欢迎来到凯斯西储大学轴承数据中心网站 该网站提供正常和故障轴承的滚珠轴承测试数据。使用2马力Reliance Electric电动机进行实验,并且在靠近和远离电动机轴承的位置处测量加速度数据。这些网页的独特之处在于,每个实验都仔细记录了电机的实际测试条件以及轴承故障状态。 使用电火花加工(EDM)为电机轴承提供故障。在内滚道,滚动元件(即滚珠)和外滚道...
集合
189
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
集合 集合选项卡 限制 实例化 导出器 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或...
基本体
668
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆形 经纬球 棱角球 柱体 锥形 环体 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体...
基本体
715
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 网格 快捷键: Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
基本体
941
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
基本体 通用选项 平面 立方体 圆环 经纬球 棱角球 柱体 锥体 环体 环体尺寸 栅格 猴头 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 菜单 添加 ‣ 网格 快捷键 Shift-A 网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位...
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