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  • 消息过滤

    消息过滤 应用场景 功能概述 订阅关系一致性 Tag标签过滤 SQL属性过滤 使用建议 消息过滤 消费者订阅了某个主题后,Apache RocketMQ 会将该主题中的所有消息投递给消费者。若消费者只需要关注部分消息,可通过设置过滤条件在 Apache RocketMQ 服务端进行过滤,只获取到需要关注的消息子集,避免接收到大量无效的消息。...
  • UV工具

    UV工具 展开 选项 智能UV投射 选项 光照贴图拼排 选项 沿活动四边面展开 选项 块面投影 选项 通用选项 柱面投影 选项 球面投影 选项 从视角投影 选项 从视角投影(限界) 重置 UV工具 参考 编辑器 3D 视图 模式 编辑模式 菜单 标题栏 ‣ UV 快捷键 U Blender提供了几...
  • PHP编码规范(中文版)导读

    PHP编码规范(中文版)导读 PHP互操作性框架制定小组 提交规范建议 成为投票成员 目前的成员及其代表项目列表 来源(书栈小编注) PHP编码规范(中文版)导读 本文档是PHP互操作性框架制定小组(PHP-FIG :PHP Framework Interoperability Group)制定的PHP编码规范(PSR :Proposin...
  • 术语表

    术语表 问题反馈 联系我们 术语表 术语 解释 MGRGRGroup Replication MySQL Group Replication,MySQL组复制的简称。MySQL官方推出的一种不同于主从复制、半同步复制的全新复制机制。 GCS Group Communication System,组通信系统,MGR底层通信系统。 Xcom Pa...
  • 线投影

    线投影 工具设置 用法 装配器 例子 线投影 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣行项目 此工具可沿由照相机视图和绘制的线确定的平面拼合几何图形。被展平的网格区域通过着色线的一侧可视化。 工具设置 限制到线段 仅将手势操作应用于线段中包含的区域,而不将其效果扩展到整行。 用法 定向 3D 视口以定义用于布尔值的局部视图平...
  • 吸附

    吸附 吸附元素 吸附目标 其他吸附选项 多个吸附目标 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏 吸附 快捷键 Shift-Tab 通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。 3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。 吸附元素 参考 模式 物...
  • 回测研究

    回测研究 回测研究 backtesting.py定义了回测引擎,下面主要介绍相关功能函数,以及回测引擎应用示例: 加载策略 载入历史数据 撮合成交 计算策略盈亏情况 计算策略统计指标 统计指标绘图 单策略回测示例 投资组合回测示例
  • 标记

    标记 标记显示 标记面板 标记 标记显示 样式 可用于禁用显示与轨道图案区域对应的矩形。在某些情况下,它有助于使剪辑视图更清晰,以检查跟踪效果如何。 搜索 Alt-S 可用于禁用显示与轨道搜索区域相对应的矩形。在某些情况下,它有助于使剪辑视图更清晰,以检查跟踪效果如何。仅显示所选轨道的搜索区域。 路径 而 长 控制轨道路径的显示。轨道移动的...
  • 图层

    图层 创建图层 分配图层 使用摄像机的剔除遮罩仅绘制部分场景 选择性地投射射线 图层 图层 最常用于 摄像机 只渲染场景的一部分,和 光线 只照亮场景的一部分。此外,射线投射也可以用它们选择性地忽略碰撞器或创建 碰撞 。 创建图层 第一步是创建一个图层,稍后可以将其分配给一个 游戏对象 GameObject 。要创建图层,...
  • 吸附

    吸附 吸附到 Snap With Additional Options 多个吸附目标 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 标题栏 吸附 快捷键 Shift-Tab 通过切换3D视图的标题栏按钮中的磁铁图标,可以在变换期间将物体和网格元素吸附到各种类型的场景元素。 3D视图标题栏中的磁铁图标(启用时为蓝色)。 ...