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编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
950
2021-12-08
《Django v4.0 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 This tutorial begins where Tutorial 6 l...
Servicecomb发版指南
1351
2019-03-06
《ServiceComb 开发者手册》
ServiceComb发版指南 前期准备 配置Maven 发行Service-Center 发行Java-Chassis 发行Saga ServiceComb发版指南 本文向大家介绍如何在Apache上进行ServiceComb项目发版. 前期准备 项目CI应该是正常的(绿色的)。 确定相关的项目版本号。 因为发版的过程中需要签名,...
第二部分:创立标准
1303
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
第二部分:创立标准 第二部分:创立标准 1995 12 月 4 日 Netscape 和 Sun 宣布希望将 JavaScript 推荐为 W3C 和 IETF 开放标准 1996 3 月 JavaScript 1.0 随 Netscape 2.0 发布 Q1-Q2 Netscape 与 Ecma 秘书长进行非正式接触 8 月 JavaScript ...
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
988
2019-09-17
《Django v2.2 官方文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 这篇教程承接 教程第 6 部分 结束的地方。我们继续修改在线投票应用,这次我...
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分
823
2020-08-23
《Django v3.1 官方文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 自定义后台表单 添加关联的对象 自定义后台更改列表 自定义后台界面和风格 自定义你的 工程的 模板 自定义你 应用的 模板 自定义后台主页 接下来要做什么? 编写你的第一个 Django 应用,第 7 部分 这篇教程承接 教程第 6 部分 结束的地方。我们继续修改在线投票应用,这次...
环境纹理节点
468
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
环境纹理节点 输入 属性 输出 示例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 Alpha 通道的选...
环境纹理节点
419
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
环境纹理节点
516
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像 用作图像源的图像数据块。其他设置可在 侧栏 ‣ 条目 ‣ 属性 中找到:这些设置包括用于控制 A...
镜头畸变节点
348
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
镜头畸变节点 输入 属性 输出 镜头畸变节点 此节点用于采集真实摄影机产生的镜头失真。 输入 图像 Standard color input. 畸变 在图像中心形成膨胀或收缩效果。 色散 这模拟了色差,不同波长光的折射稍有不同,形成一个彩虹色条纹。 属性 投影源 启用或禁用曲度投影模式。启用时,只在水平方向上进行弯曲。禁用...
正投影
792
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
正投影 斜投影 投影和透视里面最基本,最简单画法的就是正投影。让我们从这里开始,然后逐渐深入。 正投影 一般来说,所谓的“三面图”就是按照正投影法绘制的图像。以下图为例,这是一个长方体的三面图。黄色的是上面图,红色的是正面图,蓝色的是侧面图: 将这个长方体按照透视投影画出来就是下图的样子: 由于正投影的每个视图都是相互垂直的,因此可以表...
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