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  • 图层

    图层 创建图层 分配图层 使用摄像机的剔除遮罩仅绘制部分场景 选择性地投射射线 图层 图层 最常用于 摄像机 只渲染场景的一部分,和 光线 只照亮场景的一部分。此外,射线投射也可以用它们选择性地忽略碰撞器或创建 碰撞 。 创建图层 第一步是创建一个图层,稍后可以将其分配给一个 游戏对象 GameObject 。要创建图层,...
  • iAd

    iAd 概述 模块接口 adTrackingEnable callback(ret) 示例代码 可用性 getIDFA params callback(ret) 示例代码 可用性 iAd 来自于:APICloud立即使用 adTrackingEnable getIDFA 概述 iOS端标识符历史 在 iOS5 ...
  • CNCF章程

    CNCF章程 1. CNCF的使命 2. CNCF扮演的角色 3. CNCF的价值观 4. 会员制 5. 理事会 6. 技术监督委员会(TOC) a) 要求 b) 技术监督委员会的构成 c) 运营模式 d) 提名标准 e) TOC成员提名和选举程序 f) 约束条件 7. 最终用户社区 8. 最终用户技术咨询委员会(“最终用户 TAB...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 The Data Transfer modifier transfers several types of data from one mesh to another. Data types include vertex groups, UV maps, Col...
  • 简介

    简介 绘制 累加绘制 持续绘制 在后面绘制 笔画放置 工具 简介 在工具栏 (T)单击 自由线、直线,多段线和擦除 启用 蜡笔 后,会自动添加新图层用于绘制操作。 在属性区块的蜡笔面板添加新图层。也可以在该面板调整蜡笔线条的颜色,透明度和粗细。对这些设置的修改会影响当前图层的所有笔画。 Blender蜡笔示例。 蜡笔 草图能够转换...
  • 环境纹理节点

    环境纹理节点 输入选项 属性 输出选项 举例 环境纹理节点 环境纹理节点。 环境纹理 节点可使用环境贴图文件作为纹理来照亮场景。 输入选项 矢量 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则图像将映射为Z轴向上的环境。 属性 图像数据 图像数据来源。 颜色空间 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认...
  • 数据传递修改器

    数据传递修改器 选项 选择要传输的数据 用法 几何映射 拓扑映射 数据传递修改器 数据传输修改器将几种类型的数据从一个网格传输到另一个网格。 数据类型包括顶点组,UV贴图,顶点颜色,自定义法线等。 Transfer works by generating a mapping between source mesh’s elements (v...
  • 简介

    简介 标题栏 标记显示 简介 The Clip View is the main part of the Movie Clip editor; almost all motion tracking tools are concentrated within the Clip View. 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜...
  • Process\Pool->on

    Process\Pool->on 子进程启动 子进程结束 消息接收 Process\Pool->on 设置进程池回调函数。 function Process \Pool :: on ( string $event , callable $function ); 子进程启动 onWorkerStart 回调函数,接受2 ...
  • Camera

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...