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  • PG_SESSION_IOSTAT

    PG_SESSION_IOSTAT PG_SESSION_IOSTAT PG_SESSION_IOSTAT视图显示当前用户执行作业正在运行时的IO负载管理相关信息。 以下涉及到iops,对于行存,均以万次/s为单位,对于列存,均以次/s为单位。 表 1 PG_SESSION_IOSTAT字段 名称 类型 描述 query...
  • VScrollBar

    VScrollBar 描述 属性 主题属性 Theme Property Descriptions VScrollBar Inherits: ScrollBar < Range < Control < CanvasItem < Node < Object 垂直滚动条。 描述 ScrollBar 的垂直版本,它从顶部...
  • 属性

    2080 2018-12-29 《Better Scroll 文档》
    属性 x y maxScrollX maxScrollY movingDirectionX movingDirectionY directionX directionY enabled isInTransition isAnimating 属性 有时候我们想基于 better-scroll 做一些扩展,需要对 better-sc...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和 “分层” 动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 调整上...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和 “分层” 动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 调整上...
  • 手势

    手势 gesture event swipe pan longpress scale 手势 当用户在某个元素上触发某个手势交互动作时,对应的手势事件就会被触发。 gesture event Kraken 在 GestureEvent 上进行扩展,增加不同手势的一些参数: state: 连续手势的一些状态,down、move、up...
  • GS_GLOBAL_CHAIN

    GS_GLOBAL_CHAIN GS_GLOBAL_CHAIN GS_GLOBAL_CHAIN系统表记录用户对防篡改用户表的修改操作信息,每条记录对应一次表级修改操作。具有审计管理员权限的用户可以查询此系统表,所有用户均不允许修改此系统表。 表 1 GS_GLOBAL_CHAIN字段 名称 类型 描述 blocknum ...
  • GS_GLOBAL_CHAIN

    GS_GLOBAL_CHAIN GS_GLOBAL_CHAIN GS_GLOBAL_CHAIN系统表记录用户对防篡改用户表的修改操作信息,每条记录对应一次表级修改操作。具有审计管理员权限的用户可以查询此系统表,所有用户均不允许修改此系统表。 表 1 GS_GLOBAL_CHAIN字段 名称 类型 描述 blocknum ...
  • 使用 SceneTree

    使用 SceneTree 前言 MainLoop SceneTree 根视图 场景树 树顺序 通过进入场景树“变为活动状态” 更改当前场景 使用 SceneTree 前言 在之前的教程中,所有内容都是围绕节点这一概念展开的。场景是节点的合集,节点一进入 场景树 就会被激活。 MainLoop Godot 内部的工作方式是这样的:开...
  • fs

    fs 概述 异步接口 createDir params callback(ret, err) 示例代码 可用性 rmdir params callback(ret, err) 示例代码 可用性 createFile params callback(ret, err) 示例代码 可用性 remove params call...