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  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 离线安装(Helm 2)

    离线安装(Helm 2) 离线高可用安装 离线单节点安装 安装概要 后续步骤 离线安装(Helm 2) Helm 3 已经发布,Rancher 提供了使用 Helm 3 安装 Rancher 的操作指导。 Helm 3 的易用性和安全性都比 Helm 2 更高,如果您使用的是 Helm 2,我们建议您首先将 Helm 2迁移到 Helm 3 ...
  • 贝塞尔线段

    贝塞尔线段 输入 属性 输出 贝塞尔线段 贝塞尔线段 节点根据给定的控制点和控制柄生成二维贝塞尔样条线。 输入 分辨率 曲线上的边数。 起始、结束 曲线的起点和终点控制点的位置。 自定义控制柄 用于定义曲线形状的控制滑块的位置。 属性 模式 位置: 手柄输入是手柄在 3D 空间中的绝对位置。 偏移量: 手柄位置相对...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 详细信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,在插件中的设置里. 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 Located in the 3D Viewport...
  • BTracer

    BTracer 激活 界面 信息 BTracer 此脚本的目的,是在C4D Tracer中简单的添加工具.Btrace会在生成的曲线中,提供跟踪物体、粒子、动画的方法. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 点击添加曲线,BTracer会使能开启脚本. 界面 位于 3D 视图‣ 侧栏 ‣ 编辑 标签页 。 界...
  • 形状

    形状 形状 形状面板。 维数 默认情况下,新曲线被设置为3D,这意味着控制点可以放置在3D空间的任何位置。曲线也可以设置为2D,这将控制点约束在曲线的局部XY轴上。 U向预览/渲染分辨率 The resolution property defines the number of points that are computed betwe...
  • 9.6 在树莓派上破解无线网络

    9.6 在树莓派上破解无线网络 9.6 在树莓派上破解无线网络 大部分的命令可以正常的运行在BackTrack5或Kali上。在Kali上可以实现的无线渗透测试,在树莓派上也可以运行。在第1章中介绍了在树莓派上安装Kali Linux操作系统,下面将介绍在树莓派上实现无线攻击。 (1)在树莓派上使用ifconfig命令查看无线网卡是否被识别。执行命...
  • 3.1 协程调度

    6746 2019-08-10 《GO专家编程》
    前言 1. 线程池的缺陷 2. Goroutine调度器 3. Goroutine调度策略 3.1 队列轮转 3.2 系统调用 3.3 工作量窃取 4. GOMAXPROCS设置对性能的影响 5.参考文章 5.1 《The Go scheduler》 http://morsmachine.dk/go-scheduler 前言 Go...
  • LineComponent

    Line组件 Line组件 Line组件用于渲染3D场景中给定的点连成的线段。Line组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与billboard组件相似。 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪个坐标系,勾选使用世界坐标系,不选使用本地坐标系。 positions 每个线段端点...
  • LineComponent

    Line组件 Line组件 Line组件用于渲染3D场景中给定的点连成的线段。Line组件渲染的线段是有宽度的,并且总是面向摄像机,这与billboard组件相似。 属性 功能 texture 线段中显示的贴图。 worldSpace 线段中各个点的坐标采用哪个坐标系,勾选使用世界坐标系,不选使用本地坐标系。 positions 每个线段端点...