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简介
346
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
简介
371
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可...
简介
391
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
Timeline 时间轴
6925
2019-05-30
《Avue 2.x 开发指南》
Timeline 时间轴 Timeline Variables TimelineItem Variables Timeline 时间轴 时间线的方式展示信息。 TIP 1.0.4+ 展示时间轴,可以通过 color 自定义标志颜色,icon 自定义icon ,父级pending 设定最后一个加载样式。 <avue-timeline...
低俗或者高雅
1811
2020-04-02
《Golang 入坑之旅》
低俗或者高雅 低俗或者高雅 瞅了瞅目前较为流行的技术博客文章,基本开头都没有"正儿八经"的技术语言,扯淡艺术较为浓厚。这种形式好像有逐渐成为主流的趋势,细想也很正常,大牛在演讲之前不都喜欢说些段子来调动全场气氛么?老一辈人都说完事开头难,所以用段子来调节一下气氛也算是为了讨个好彩头。但开了头之后,怎么把后面的路走完也挺难的。比如这本你正在看的这本书(...
骨架
403
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 Editing Tool Settings 骨骼约束
骨架
77
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
骨架
272
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
骨架
284
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
属性
354
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆分法线 顶点数据 边数据
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