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  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可以...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可...
  • 简介

    简介 显示样式 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不...
  • Timeline 时间轴

    6925 2019-05-30 《Avue 2.x 开发指南》
    Timeline 时间轴 Timeline Variables TimelineItem Variables Timeline 时间轴 时间线的方式展示信息。 TIP 1.0.4+ 展示时间轴,可以通过 color 自定义标志颜色,icon 自定义icon ,父级pending 设定最后一个加载样式。 <avue-timeline...
  • 低俗或者高雅

    1811 2020-04-02 《Golang 入坑之旅》
    低俗或者高雅 低俗或者高雅 瞅了瞅目前较为流行的技术博客文章,基本开头都没有"正儿八经"的技术语言,扯淡艺术较为浓厚。这种形式好像有逐渐成为主流的趋势,细想也很正常,大牛在演讲之前不都喜欢说些段子来调动全场气氛么?老一辈人都说完事开头难,所以用段子来调节一下气氛也算是为了讨个好彩头。但开了头之后,怎么把后面的路走完也挺难的。比如这本你正在看的这本书(...
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 Editing Tool Settings 骨骼约束
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 属性

    属性 属性 物体数据 顶点组 形态键 UV 映射 顶点颜色 Face Map 法向 纹理空间 重构网格 几何数据 顶点组 简介 顶点组面板 指定顶点组 顶点权重 自定义数据 雕刻遮罩 蒙皮数据 自定义拆分法线 顶点数据 边数据