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  • 算法学习之路

    算法学习之路 算法学习之路 之前发的那篇关于框架性思维的文章,我也发到了不少其他圈子,受到了大家的普遍好评,这一点我真的没想到,首先感谢大家的认可,我会更加努力,写出通俗易懂的算法文章。 有很多朋友问我数据结构和算法到底该怎么学,尤其是很多朋友说自己是「小白」,感觉这些东西好难啊,就算看了之前的「框架思维」,也感觉自己刷题乏力,希望我能聊聊我从一个...
  • 技术白皮书

    设计理念 前端 可视化编辑器 后端数据模型 业务编排 爱速搭在百度 这里将介绍爱速搭设计理念及核心技术点,它在技术上和其它低代码平台有什么不同。 设计理念 爱速搭最初用户是百度内部开发者,因此它最重要的设计理念是「开发者优先」。 我们认为面向非开发者的零代码平台使用场景有限,只能做简单的办公应用,大部分时候还不如在线 Excel 简单方便...
  • 获取位置更新

    获取位置更新 连接Location Services 设置位置请求 请求位置更新 定义位置更新回调函数 停止位置更新 保存 Activity 的状态 获取位置更新 编写:penkzhou - 原文:http://developer.android.com/training/location/receive-location-updat...
  • MatrixOne 简介

    MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致性能 简单易用 高性价比 企业级安全合规 用户价值 应用场景 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款超融合异构分布式数据库,通过云原生化和存储、计算、事务分离的架构构建 HSTAP 超融合数据引擎,实现单一数据库系统支持 ...
  • MatrixOne 简介

    MatrixOne 简介 核心特性 超融合引擎 异构云原生 极致性能 简单易用 高性价比 企业级安全合规 用户价值 应用场景 相关信息 MatrixOne 简介 MatrixOne 是一款超融合异构分布式数据库,通过云原生化和存储、计算、事务分离的架构构建 HSTAP 超融合数据引擎,实现单一数据库系统支持 ...
  • Sensor Thermal Compensation

    1960 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    热校准和补偿 测试设置/最佳实践 {#test_setup} 校准过程 {#calibration_procedures} 板载校准过程 {#onboard_calibration} 板外校准过程 {#offboard_calibration} 实施细节 {#implementation} 校准参数存储 校准参数使用 与遗留 CAL* 参数和 ...
  • 如何开始

    如何开始 引导篇 探索起步 字数: 20,606 字 第一部分 演进中的架构 字数: 20,313 字 第二部分 架构师的视角 字数: 123,486 字 第三部分 分布式的基石 字数: 72,594 字 第四部分 不可变基础设施 字数: 89,111 字 第五部分 技术方法论 字数: 14,790 字 篇外 随笔文章 字数: 36,007 字 ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • 7.1 K 近邻算法

    K近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 1.2、近邻的距离度量表示法 1.3、K值的选择 K近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻居。为何要找邻居?...