书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到 138485 个相关结果.
  • 随机选择

    随机选择 随机选择 参考 模式 物体模式 菜单 选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random) 根据百分比概率随机选择未选中的顶点、边或面。 百分比 选择未选中的网格元素的可能性。请注意,这不是要选择的元素的百分比量。
  • 随机选择

    随机选择 随机选择 参考 模式 物体模式 菜单 选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random) 根据百分比概率随机选择未选中的顶点、边或面。 百分比 选择未选中的网格元素的可能性。请注意,这不是要选择的元素的百分比量。
  • 选择循环

    选择循环 边循环 边循环(完整边界) 面循环 并排边 选择循环线内侧区域 选择区域轮廓线 选择循环 边循环 参考 模式 编辑模式 (顶点或边选择模式) 菜单 选择 ‣ 选择循环 ‣ 循环边 热键 Alt-LMB ,或 Shift-Alt-LMB 编辑已有选择。 当选择一个边时按住 Alt 会选择同一行上首尾相接的一圈循环...
  • 选择 & 编辑

    选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具有: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 用鼠标选择链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩...
  • 选择镜像

    选择镜像 例子 选择镜像 参考 模式 编辑模式 菜单 Select ‣ Select Mirror 快捷键 Shift-Ctrl-M Select Mirror flips a selection to the opposite side of the mesh. 轴向 Choose on which axis the selec...
  • 选择 & 编辑

    选择 & 编辑 选择和游标 编辑 基本 特殊字符 插入文本 转换文本物体 转换成文本物体 转换成3D网格 指定材质 选择 & 编辑 在 Blender 中编辑文本与别的物体相当不同, 主要是在两个位置. 首先, 在3D 视图中输入你的文本, 这里有几个快捷键, 例如应用样式 (见 字符 ) — 但要注意, 大多数你所知道的 Blen...
  • 协议选择

    协议选择 手动协议选择 自动协议选择 协议选择 Istio 默认支持代理所有 TCP 流量,但为了提供附加的能力,比如路由和丰富的指标,使用什么协议必须被确定。协议可以被自动检测或者明确的声明确定。 手动协议选择 通过声明一个 Service 端口,协议可以被手动指定 name: <protocol>[-<suffix>] 。 下列协议是被...
  • 选择排序

    选择排序 算法原理 选择排序 选择排序(Selection sort) 是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 选择排序的主要优点与数据移动有关。如果某个元素位于正确...
  • 选择 & 编辑

    选择 & 编辑 选择 编辑 控制点 曲线手柄 羽化 动画 显示 / 隐藏 选择 & 编辑 选择 常用的选择工具有: 切换全选: A 。 框选和圈选 B , C. 套索选择 Ctrl-Alt-LMB. 选择选中项的关联项 Ctrl-L。 用鼠标选择链接 L。 选择跟踪标记 Ctrl-RMB. 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩...
  • 四、选择

    四、选择 关系型数据库 非关系型数据库 RDBMS NoSQL 四、选择 之所以写该节,是因为本文介绍 NeDB,但并不是推荐 NeDB。选取什么样的数据库主要取决于项目以及个人情感。由于涉及到 SQL 数据库与 NoSQL 数据库的概念,所以先从大的方面简单说一下,然后再介绍 Node 嵌入式数据库。 先简单回顾下数据库的分类。 数据...