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搜文档
地形系统
469
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
事件系统
327
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
系统表
319
2022-11-01
《TiDB v6.0 中文文档》
mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
系统相关
339
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令管理-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gc...
系统架构
411
2022-10-27
《Pigsty v1.5 中文文档》
系统架构 实体概念模型 基础设施 集群 模块 系统架构 介绍Pigsty的系统架构 实体概念模型 一套完整的Pigsty系统,可称为一个部署(Deployment) / 环境(Environment) ,例如:生产环境,测试环境,预发环境等。 一套Pigsty部署在架构上分为两个部分:一套基础设施,与多套集群,两者均通过一份配置清单 (...
系统操作
270
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
系统操作 设置变量 显示执行计划 事务日志检查点 垃圾收集 收集统计信息 设置当前事务的约束检查模式 关闭当前数据库节点 系统操作 openGauss通过SQL语句执行不同的系统操作,比如:设置变量、显示执行计划和垃圾收集等操作。 设置变量 设置会话或事务中需要使用的各种参数,请参考SET 。 显示执行计划 显示openGauss...
系统架构
220
2023-03-18
《OpenKruise v1.3 中文文档》
系统架构 API Manager Daemon 系统架构 OpenKruise 的整体架构如下: API 所有 OpenKruise 的功能都是通过 Kubernetes API 来提供, 比如: 新的 CRD 定义,比如 $ kubectl get crd | grep kruise . io advancedcro...
系统设置
193
2023-03-02
《MeterSphere v2.7 持续测试教程》
模块说明 系统 工作空间
系统架构
644
2023-03-02
《MeterSphere v1.20 持续测试教程》
系统架构 整体架构 组件说明 管理模型 概念说明 技术栈 系统架构 整体架构 组件说明 Frontend : MeterSphere 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发。 Backend : MeterSphere 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 MeterSphere 的功能主体。 Chro...
系统架构
822
2023-03-03
《DataEase v1.18 文档》
系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
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