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配置系统
201
2023-05-10
《Zadig v1.17 文档》
Apollo 配置 Nacos 配置
系统设置
211
2023-05-10
《Zadig v1.17 文档》
账号系统 项目管理 代码源 配置系统 Jenkins 集成 Sonar 集成 审批系统集成 其他系统集成 软件包管理 自定义镜像管理 工作流任务 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置
系统设置
564
2023-07-04
《EMQX v5.1 中文文档》
系统设置 用户 API 密钥 设置 系统设置 如需新增或删除可用来登录 Dashboard 的用户账户、获取可用来认证以创建脚本调用 HTTP API 的 API 密钥和修改 Dashboard 的主题及语言,可以使用系统设置模块来进行操作。 用户 点击左侧系统设置菜单下的用户,可以来到用户页面。用户页面展示了当前所有可以登录 Dashboa...
系统设置
260
2023-05-26
《MeterSphere v2.10 持续测试教程》
概述 系统 工作空间
系统架构
577
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
系统架构 版本:v1.8 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开放应用模型来对组件、云服务、运维能力、交付工作流进行统一的编排和交付。KubeVela 这种与基础设施本身完全解耦的设计,很容易就能帮助你面向混合云/多...
系统架构
390
2022-11-18
《OpenYurt v0.7 中文文档》
系统架构 节点分类 边缘访问云端Kube-apiserver的管控流量 云端访问边缘的运维流量 OpenYurt组件介绍 系统架构 OpenYurt的整体架构如下: 其中蓝色框为原生Kubernetes组件,橙色框中组件为OpenYurt组件。 节点分类 Cloud Node:通过内网与Kubernetes Master连接,主要用...
系统相关
260
2022-10-20
《GoFrame v2.1 开发文档》
定时器-gtimer 定时器-基本使用 定时器-性能测试 内存锁-gmlock 互斥锁-gmutex 命令管理-gcmd 日志管理-glog 时间管理-gtime 时间管理-时间格式 时间管理-时间对象 时间管理-工具方法 时间管理-方法介绍 定时任务-gcron 定时任务-表达式 定时任务-基本使用 定时任务-gc...
系统架构
734
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
系统架构 1 整体架构 2 组件说明 3 关键术语 4 技术栈 系统架构 1 整体架构 2 组件说明 Frontend : DataEase 的前端工程, 基于 Vue.js 进行开发 Backend : DataEase 的后端工程, 基于 Spring Boot 进行开发, 为 DataEase 的功能主体 MySQL : D...
地形系统
469
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
地形系统 创建地形 使用地形资源 编辑场景地形 管理(Manage) 雕塑(Sculpt) 涂料(Paint) Layer 编辑 选择(Select) 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建地形 创建地形需要以下步骤: 在 层级管理器 ...
事件系统
327
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
事件系统 事件使用 事件系统 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序,也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。 事件使用 事件需要通过注册获取监听,详情请参考 监听和发射事件 。 ...
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