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  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 它使用 “开放图像去噪 <https://www.openimagedenoise.org/ >`__,通过机器学习将嘈杂的图像转换为干净的图像。 输入 图像 背...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是一种形式特殊的Blender物体,它们是由数学函数表达的,而不像一般网格物体一样由一系列点所表达。 Blender同时提供 贝塞尔曲线 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组“控制点”(或“控制顶点”)定义的,这些点定义了一个“控制多边形”。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
  • 介绍

    日志引擎系列 共同属性 差异 日志引擎系列 这些引擎是为了需要写入许多小数据量(少于一百万行)的表的场景而开发的。 这系列的引擎有: StripeLog Log TinyLog 共同属性 引擎: 数据存储在磁盘上。 写入时将数据追加在文件末尾。 不支持突变 操作。 不支持索引。 这意味着 SELECT 在范围查询时效率不...
  • 日志引擎系列

    日志引擎系列 共同属性 差异 日志引擎系列 这些引擎是为了需要写入许多小数据量(少于一百万行)的表的场景而开发的。 这系列的引擎有: StripeLog 日志 TinyLog 共同属性 引擎: 数据存储在磁盘上。 写入时将数据追加在文件末尾。 不支持突变 操作。 不支持索引。 这意味着 `SELECT` ...
  • 日志引擎系列

    日志引擎系列 共同属性 差异 日志引擎系列 这些引擎是为了需要写入许多小数据量(少于一百万行)的表的场景而开发的。 这系列的引擎有: StripeLog 日志 TinyLog 共同属性 引擎: 数据存储在磁盘上。 写入时将数据追加在文件末尾。 不支持突变 操作。 不支持索引。 这意味着 `SELECT` 在...
  • GPU 优化

    GPU 优化 前言 绘制调用、状态更变、API 2D 批处理 3D 批处理 Reuse shaders and materials 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU 优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇...
  • 3D 抗锯齿

    3D 抗锯齿 前言 多重采样抗锯齿(MSAA) 时间抗锯齿(TAA) AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2) 快速近似抗锯齿(FXAA) 超采样抗锯齿(SSAA) 屏幕空间粗糙度限制器 导入时的纹理粗糙度限制器 我应该使用哪种抗锯齿技术? 3D 抗锯齿 参见 Godot 还支持在 2D ...
  • 导入工具选择

    导入工具选择 导入工具选择 有多种方式可以写入Nebula Graph 2.5.1: 使用 命令行 -f 的方式 导入: 可以导入少量准备好的nGQL文件,适合少量手工测试数据准备; 使用 studio 导入 : 可以用过浏览器导入本机多个 csv 文件,单个文件不超过 100 MB,格式有限制; 使用 importer 导入 : 导入单机多个 c...
  • 代码顺序

    代码顺序 代码顺序 尽量按照特定顺序编写规则,这将确保你充分发挥 CSS 中第一个 C 的意义:cascade,层叠。 一份规划良好的 CSS 应当按照如下排列: Reset 万物之根源 元素类型 没有 class 的 h1 、ul 等 对象以及抽象内容 最一般、最基础的设计模式 子元素 由对象延伸出来的所有拓展及其子元素 修补 针...
  • 加固 Docker 容器镜像

    加固 Docker 容器镜像 安装非发行版镜像 效果 加固 Docker 容器镜像 为了简化加固 docker 镜像的过程,Istio 提供了一系列基于非发行版镜像 的镜像 安装非发行版镜像 按照安装步骤 配置 Istio。 添加 --set tag=1.12.2-distroless 选项以使用 非发行版镜像 。 $ istioctl i...