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  • 编辑

    编辑 变换 清除羽化权重 切换闭合 设置控制柄类型 重新计算控制柄 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为了获得关于遮罩的交互式反馈,可以将...
  • 编辑

    编辑 变换 清除羽化权重 切换闭合 设置控制柄类型 重新计算控制柄 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为了获得关于遮罩的交互式反馈,可以将...
  • 编辑

    编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 编辑 两个编辑器中可用于编辑遮罩的工具和面板都是相同的。遮罩样条线的编辑以类似于在GIMP或其他曲线编辑器中编辑贝塞尔曲线或路径的方式进行。 Tip 为...
  • 简介

    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表...
  • 导入图探索

    导入图探索 支持版本 前提条件 导入边数据 导入点数据结果 后续操作 导入图探索 用户可以在 控制台 上使用 nGQL 语句查询得到点或边的信息,再借助 导入图探索 功能实现查询结果的可视化。 支持版本 Studio v3.1.0 及以后版本。请更新版本,详细操作参考 版本更新 。 前提条件 使用导入图探索前,用户需要确认以下信息...
  • 使用粒子系统

    使用粒子系统 随时间改变属性 绑定动画 使用粒子系统 Unity 使用一个组件实现粒子系统。在场景中放置粒子系统的常用方式是,添加一个预制的游戏对象(菜单:GameObject > Create General > Particle Syste ),或者为一个现有的游戏对象添加粒子系统组件(菜单:Component > Effects > P...
  • 5.5. 勾画路径

    5.5. 勾画路径 5.5. 勾画路径 图 7.12. 勾画路径 上方插图中的四个路径,每个路径都以不同的方式勾画。 Paths do not alter the appearance of the image pixel data unless they are stroked, using Edit → Stroke Path from ...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 粘贴/按层粘贴 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 移动、旋...
  • 查看子图

    查看子图 支持版本 前提条件 操作步骤 后续操作 查看子图 在 Studio 里,用户可以在 控制台 上运行 FIND SHORTEST | ALL PATH 语句查询得到指定点之间的所有路径或最短路径,然后再通过 查看子图 功能将查询得到的路径导入 图探索 进行可视化展示。 关于 FIND SHORTEST | ALL PATH ...