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  • 全局音频管理器示例

    音频播放管理器示例 音频播放管理器示例 由于 Cocos Creator 3.x 移除了 v2.x cc.audioEngine 系列的 API,统一使用 AudioSource 控制音频播放。 但在实际项目开发中,我们仍然需要一个方便随时调用的音频播放管理器,可参考或直接使用以下代码: //AudioMgr.ts import { ...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 增强资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • Rustup:Rust 版本管理器

    Rustup — Rust 的版本管理器 安装 Rustup 升级 版本管理 安装其他目标 (target) 安装组件 rust-docs , 本地文档 rust-src 标准库代码的拷贝 “预览”组件 rustfmt-preview 自动代码格式化 rls-preview 为了 IDE 集成 clippy-preview 更多的 l...
  • 3.31 学习包管理器

    3.31 学习包管理器 3.31 学习包管理器 包管理器或包管理系统是一组软件集合的工具,它可以通过一致的方式自动执行安装,更新,配置以及移除计算机操作系统软件包的过程。它通常维护了一个软件依赖和版本信息的数据库,以防止软件无法匹配和丢失前置依赖。 — 维基百科 基础学习: JavaScript包管理器工作原理介绍 [阅读] ...
  • Node Tree 层级管理器

    Node Tree 层级管理器 创建节点 删除节点 建立和编辑节点层级关系 更改节点的显示顺序 其他操作 Node Tree 层级管理器 层级管理器 中包括当前打开场景中的所有节点,不管节点是否包括可见的图像。你可以在这里选择、创建和删除节点,也可以通过拖拽一个节点到另一个上面来建立节点父子关系。 点击来选中节点,被选中的节点会以蓝...
  • 热更新管理器文档

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 流量抓包分析

    流量抓包分析 流量抓取 流量分析 明文情况 密文情况 流量抓包分析 利用抓包及分析工具定位分析复杂的网络问题 流量抓取 使用tcpdump抓取示例: # tcpdump tcp port 8443 -i any -s -w test.pcap 流量分析 明文情况 可使用wireshark软件打开抓包文件分析 密文情...
  • 6.5 闭包 (Closures)

    6.5 闭包 (Closures) 6.5 闭包 (Closures) 函数可以如表达式的值,或是其它对象那样被返回。以下是接受一个实参,并依其类型返回特定的结合函数: ( defun combiner ( x ) ( typecase x ( number #'+) ( list #'append) ...
  • NPM包的类型

    NPM包的类型 本页面被移动到 书写声明文件 页 NPM包的类型 本页面被移动到书写声明文件 页
  • 主语言消息包

    3.2.10.2. 主语言消息包 3.2.10.2. 主语言消息包 每个标准的应用程序 block 都应该有它自己的 主(main) 消息包。对于客户端层的 block,主消息包包含主菜单条目和常用的 ui 元素名称(例如,ok 和 cancel 按钮的名称)。主程序包还决定所有应用程序模块(包括中间层)的数据类型 转换格式。 cuba.ma...