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  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 导出资源包 导入资源包 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld ...
  • 上下文管理器

    Context上下文管理器 原理 安装 基础例子 自定义处理项 Context上下文管理器 在Swoole 中,由于多个协程是并发执行的,因此不能使用类静态变量/全局变量保存协程上下文内容。使用局部变量是安全的,因为局部变量的值会自动保存在协程栈中,其他协程访问不到协程的局部变量。 因Swoole 属于常驻内存,在特殊情况下声明变量,需要进...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...
  • 上下文管理器

    上下文管理器(Context managers) 上下文管理器(Context managers) 上下文管理器允许你在有需要的时候,精确地分配和释放资源。 使用上下文管理器最广泛的案例就是with 语句了。想象下你有两个需要结对执行的相关操作,然后还要在它们中间放置一段代码。上下文管理器就是专门让你做这种事情的。举个例子: with op...
  • 使用项目管理器

    使用项目管理器 项目的创建与导入 使用文件浏览器 项目的打开与导入 下载演示和模板 使用项目管理器 启动 Godot 后,你会首先看到项目管理器窗口。“项目”选项卡中,你可以管理、导入已有项目或创建新项目。 你可以通过窗口的右上角的下拉菜单来更改编辑器的语言。 项目的创建与导入 创建新项目: 单击窗口左上角的 新建 按钮。 ...
  • 热更新管理器文档

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...
  • 事件管理器Events Manager

    337 2021-02-19 《Phalcon v2.0 文档》
    事件管理器Events Manager 使用示例Usage Example 创建组件触发事件Creating components that trigger Events 事件传播与取消Event Propagation/Cancellation 侦听器优先级Listener Priorities 收集响应Collecting Responses ...
  • 资源管理器

    资源管理器 面板介绍 创建资源 选择资源 移动资源 排序资源 折叠资源 搜索资源 大图预览 资源的右击菜单 重命名资源 扩展资源管理器面板 资源管理器 资源管理器 面板是用于访问和管理项目资源的重要工作区域。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。在新建项目时可以使用 HelloWorld 模板项目,就可以看到 资源...