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  • 起步

    一、 起步 一、 起步 这一部分会说明什么是用户故事 ,如何使用它们开始,介绍如何编写 用户故事,如何利用系统的用户种类 来确定故事,如果在难以接触到用户的情况下与充当用户角色的人一起工作 ,如何编写测试 来验证 故事已经完成。 最后,给出一些有助于编写良好故事的指导原则 。
  • 问题搜索

    寻找问题 搜索问题 更多操作 寻找问题 通常,你的开发经理此时已经创建了一个敏捷或看板项目,并且已经在待办事项列表添加了问题。你有许多方法浏览项目,但是查看任务最简单的方法是使用看板。一个看板会显示一个项目活跃冲刺的问题,你可以通过看板灵活地查看、管理和审查你的工作。在这一步中,我们将描述你如何在敏捷项目看板的冲刺中找到你要解决的问题。 ...
  • NOTIFY

    NOTIFY 語法 說明 參數 注意 pg_notify 範例 相容性 參閱 NOTIFY NOTIFY — 發起一個通知 語法 NOTIFY channel [ , payload ] 說明 NOTIFY 指令將通知事件與可選擇性的「payload」字串一起發送到每個用戶端應用程序,該客戶端應用程序先前已...
  • 个人中心

    个人中心 介绍 功能 更多操作 个人中心 介绍 个人中心是用户管理个人设置的模块。在个人中心中,您可以管理您的个人信息,包括头像、用户名、邮箱,修改您的个性化设置,包括语言、时区,修改您的平台密码,查看您的组织信息、项目信息,管理授权。 在界面的“右上角圆形图标”进入个人中心 界面。 功能 个人信息 用户个人信息的管理 修改...
  • 统计分析

    统计分析 迭代选择 缺陷 缺陷按状态分布 缺陷按严重等级分布 缺陷新增/关闭趋势 缺陷按人员分布 缺陷按重新打开分布 缺陷平均修复工作量(人天) 缺陷平均响应时间(天) 缺陷按优先级分布 工作量 实际工作量(人天) 预计工作量(人天) 成员工作量分布(人天) 按人员事件分布(个) 缺陷耗时 TOP10(人天) 任务耗时 TOP1...
  • 入门指引

    入门指引 重要的事情说三遍 注意 目录结构 说明 Events.php start_gateway.php start_businessworker.php start_register.php 入门指引 重要的事情说三遍 业务开发只需要关注 Applications/项目/Events.php一个文件即可。业务开发只需要关注 ...
  • 3.5.2. 程序接口

    程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家账户相关 、付费行为 、自定义事件 三种: 玩家登录 此接口需要在初始化...
  • 我为什么需要行为守则

    我为什么需要行为守则? 建立行为守则 决定你们如何执行行为守则 执行你们的行为守则 搜集有关违规的信息 采取适当的行动 维护者的责任和义务 鼓励你们希望看见的行为 ? 我为什么需要行为守则? 行为守则是一份确立项目参与者行为规范的文件。采用和执行行为守则可以帮助你们的社区营造积极的氛围。 行为守则不仅帮助保护你们的参与者,同时还有你们...
  • 分享

    分享 分享 2002 年,艾伦.科尔维尔( Alan Colville )在波士顿一家有线电视公司做产品经理。他的工作是升级机顶盒软件,他经过各种调研和了解,关注了典型用户和他们的需求,确定了公司产品的方向的变化,特点就是“简单、稳定、快速”。 他开始在公司中到处粘贴海报,承诺该项目会让机顶盒“简单、稳定、快速”。这三个词成立所有决定的指...
  • 引言

    How to be a Programmer 中文版 引言 目录 来源(书栈小编注) How to be a Programmer 中文版 Robert L. Read with Community Copyright 2002, 2003, 2016 Robert L. Read Licensed under Creative Commo...