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  • 关于 Cocos Creator

    关于 Cocos Creator 产品定位 架构特色 工作流程说明 功能特性 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各...
  • GAUSS-02271 — GAUSS-02280

    GAUSS-02271 — GAUSS-02280 GAUSS-02271 — GAUSS-02280 GAUSS-02271: “could not determine actual type of argument declared %s” SQLSTATE: 42804 错误原因:无法确定参数的真实数据类型。 解决办法:请检查函数定义。...
  • 众里寻她千百度之DolphinScheduler

    前述 关于我 关于 Apache DolphinScheduler社区 遇见DolphinScheduler 社区带给我的影响 DolphinScheduler微内核插件化设计 开源的乐趣 尾篇 致下一个贡献者的你 前述 关于我 我是CalvinKirs,目前是Apache DolphinScheduler的Commiter。擅长大...
  • 1.1 kotlin简史

    3893 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    1.1 kotlin简史 1.1.1 Kotlin概述 1.1.2 Kotlin 元年:2016 1.1 kotlin简史 1.1.1 Kotlin概述 科特林岛(Котлин)是一座俄罗斯的岛屿,位于圣彼得堡以西约30公里处,形状狭长,东西长度约14公里,南北宽度约2公里,面积有16平方公里,扼守俄国进入芬兰湾的水道。科特林岛上建有喀琅施...
  • 声明式API

    声明式设计 介绍 优点 总结 参考资料 声明式设计 介绍 什么是Declarative? Declarative (声明式设计)指的是这么一种软件设计理念和做法:我们向一个工具描述我们想要让一个事物达到的目标状态,由这个工具自己内部去figure out如何令这个事物达到目标状态。 和Declarative(声明式设计)相对的是Imp...
  • 规划屏幕界面与他们之间的关系

    规划界面和他们之间的关系 创建一个界面列表 图示界面关系 脱离简陋设计 规划界面和他们之间的关系 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/design-navigation/screen-planning.html 多数 App 都有一种内在的信息模型,它能被表示成...
  • 3.15 上机任务

    3.15 上机任务 3.15 上机任务 目标:优化“蓝桥系统”结构,进一步完成程序功能。   (1)采用面向对象的思想封装Java工程师的属性和行为。   (2)使用集合存储多个Java工程师对象。   (3)“1.输入Java工程师资料”为新输入一个Java工程师。   (4)“2.删除、3.查询、4.修改Java工程师资料”和“5.计算...
  • Godot的设计理念

    Godot的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot编辑器是一个Godot游戏 独立的2D和3D引擎 Godot的设计理念 既然您已经小试身手,让我们谈谈Godot的设计. 每个游戏引擎都不同,以满足不同的需求. 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的.这将导致不同工作流程和项目组织结...
  • 3.5 Conclusion 结论

    2022 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    3.5 Conclusion 结论 3.5 Conclusion 结论 Good design doesn’t come for free. It has to be something you invest in continually, so that small problems don’t accumulate into big ones. ...
  • 5.1 概述

    5.1 概述 5.1 概述 实际应用中经常需要利用图形、图像和动画。例如,在大量数据的统计与分析中,仅仅 算出数学期望、标准差之类的统计指标,并不能使普通人很好地理解数据;但是如果画出直 方图、趋势曲线之类的图形,就能使人们洞悉数据所蕴涵的意义。又如,假设小学教师希望 向学生讲授太阳、地球和月亮三者之间的位置和运动的知识,如果他完全用文字语言来表述 ...