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6. 框架魔法
1707
2018-11-15
《每个程序员上辈纸都是法力无边的巫师》
框架魔法 框架魔法 框架魔法的好处是显而易见的单一的魔法往往威力有限,所以法师们常常把许多小魔法组合起来,形成一个有效的大魔法一般来说,吟唱 This is a silly framework…,天天唱夜夜唱,唱多了有些法师发现了其中的共性,提炼出来,只发 TIASF,就可以完成魔法的吟唱,于是乎,框架就诞生了 三重打击后,小法师一直活在阴影...
Kylin Web 摘要
983
2020-07-05
《Apache Kylin 开发指南》
Kylin Web 摘要 项目依赖 技术依赖 支持的用例: Kylin web 支持 BI 工作流中各种角色的需求 技术概览 强调: Kylin Web 摘要 项目依赖 npm: 用于开发阶段安装 grunt 和 bower grunt: 构建并安装 kylin web bower: 管理 kylin 技术依赖 技术依赖 A...
1. 电子存证合约
602
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.12 文档手册》
1. 电子存证合约 1.1. 问题引入 1.2. 数据结构的设计 1.3. 电子存证合约的功能实现 1.4. 合约使用方法 1.4.1. 合约部署(Deploy) 1.4.2. 合约执行(Save) 1.4.3. 合约查询(Query) 1. 电子存证合约 或使用超级链XuperOS,其已发布丰富的合约模板,涵盖溯源、存证、积分、去中心...
五、系统设计面试(第一部分)
2301
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
五、系统设计面试(第一部分) 系统设计面试是什么 系统设计面试如何评估? 如何准备系统设计面试 项目 好奇心 实践 什么不重要 总结 五、系统设计面试(第一部分) 原文:Chapter 5: System Design Interviews (Part I) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷...
什么是前端开发人员?
1802
2020-01-13
《前端开发者指南 2018》
何谓前端开发者 HTML, CSS, & JavaScript: Web 浏览器(最常见) 无界面浏览器 Webviews Web Native 技术 注意: 何谓前端开发者 Web 前端开发,也称为客户端开发,是通过为网站或者 Web 应用编写 HTML、CSS 和 JavaScript,使用户可以与之交互的一种实践。与前端开发相关的...
前提条件
399
2020-11-24
《Istio 1.8 官方文档中文版》
前提条件 Kubernetes 集群 本地计算机 前提条件 这项工作正在进行中,我们将逐段添加其内容。欢迎您在 discuss.istio.io 网站上提供反馈。 对于本教程,你需要一个 Kubernetes 集群,集群中需要包含本教程模块中的命名空间, 并且可以在本地电脑上执行这些命令。如果你有自己的集群,确保集群满足这些前提条件。 如果...
从边车模式到 Service Mesh
3980
2019-11-12
《Istio 服务网格进阶实战》
从边车模式到 Service Mesh 什么是边车模式 边车模式设计 边车模式解决了什么问题 从边车模式到 Service Mesh 你真的需要 Service Mesh 吗? 参考 从边车模式到 Service Mesh 所谓边车模式( Sidecar pattern ),也译作挎斗模式,是分布式架构中云设计模式的一种。因为其非常类似于...
1. 电子存证合约
492
2021-06-08
《百度超级链 XuperChain v3.10 文档手册》
1. 电子存证合约 1.1. 问题引入 1.2. 数据结构的设计 1.3. 电子存证合约的功能实现 1.4. 合约使用方法 1.4.1. 合约部署(Deploy) 1.4.2. 合约执行(Save) 1.4.3. 合约查询(Query) 1. 电子存证合约 或使用超级链XuperOS,其已发布丰富的合约模板,涵盖溯源、存证、积分、去中心...
解密设计模式-王垠
2326
2018-03-02
《Node.js 包教不包会》
有些人问我,你说学习操作系统的最好办法是学习程序设计。那我们是不是应该学习一些“设计模式”(design patterns)。这是一个我很早就有定论,而且经过实践检验的问题,所以想在这里做一个总结。 总的来说,如果光从字面上讲,程序里总是有一些“模式”可以发掘的。因为你总是可以借鉴以前的经验,来构造新的程序。你可以把这种“经验”叫做“模式”。可是自从...
3.4.3. 默认模版
593
2021-01-07
《Cocos Analytics 使用教程》
默认模版 默认模板是为了兼容老版接口,建议用户根据自己的需求使用 “自定义事件”服务接口 进行发送 玩家信息 关卡统计 任务统计 道具统计 虚拟币统计 广告统计 默认模版 默认模板是为了兼容老版接口,建议用户根据自己的需求使用 “自定义事件”服务接口 进行发送 玩家信息 // 设置玩家年龄 [ CAAccount set...
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