分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.031
秒,为您找到
239831
个相关结果.
搜书籍
搜文档
我应该运行一个完整的节点吗?
2112
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
我应该运行一个完整的节点吗? 完整节点的优点和缺点 公共测试网的优点和缺点 本地实例(TestRPC)的优点和缺点 我应该运行一个完整的节点吗? 区块链的健康,弹性和抗审查取决于拥有有多少独立运营和地理上分散的完整节点。每个完整节点都可以帮助其他新节点获取块数据以引导其操作,并为运营商提供对所有交易和合约的权威和独立验证。 但是,运行完整的节...
常见问题
1236
2019-11-16
《区块链技术指南 v1.2.2》
常见问题 通用问题 比特币、以太坊相关 超级账本项目 常见问题 通用问题 问:区块链是谁发明的,有什么特点? 答:区块链相关的思想最早是比特币的发明者-中本聪(化名)在论文中提出(但没有明确定义)作为比特币网络的核心支持技术。自那以后,区块链技术逐渐脱离比特币网络,成为一种通用的可以支持分布式记账能力的底层技术,具有去中心化和加密安全...
光对象
377
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 EEVEE specific settings Cycles详细设置 点光 ...
谁来决定区块gas限制是多少?
973
2021-02-11
《精通以太坊 (中文版)》
谁来决定区块gas限制是多少? 谁来决定区块gas限制是多少? 网络上的矿工决定区块gas限制是什么。想要在以太坊网络上挖矿的个人使用挖矿程序,例如ethminer,它连接到Geth或Parity Ethereum客户端。以太坊协议有一个内置机制,矿工可以对gas限制进行投票,因此无需在硬分叉上进行协调就可以增加容量。块的矿工能够在任一方向上将块气限...
stdout
904
2018-02-19
《ELK Stack 中文指南》
标准输出(Stdout) 配置示例 解释 标准输出(Stdout) 和之前 inputs/stdin 插件一样,outputs/stdout 插件也是最基础和简单的输出插件。同样在这里简单介绍一下,作为输出插件的一个共性了解。 配置示例 output { stdout { codec => rubyd...
分辨率缩放
420
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
分辨率缩放 为什么要使用分辨率缩放? 分辨率缩放选项 缩放模式 渲染缩放 FSR 锐度 多级渐远纹理偏置(Mipmap bias) 故障排除 降低分辨率缩放比例时性能不会增加太多 分辨率缩放 为什么要使用分辨率缩放? 随着现代游戏的渲染复杂度不断增加,以原始分辨率进行渲染不再总是可行,尤其是在低端 GPU 上。 分辨率缩放是影响场景...
世界环境
345
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板: 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面...
世界环境
608
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
世界环境
564
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表面的...
2.4. 可评估的
1190
2019-05-06
《敏捷的用户故事方法》
2.4. 可评估的 2.4. 可评估的 对于开发人员来说,能估算故事的大小(至少能猜一下),或者把故事变成可用代码的时间是很重要的。一般有以下3个原因会导致故事不可评估。 开发人员缺少领域知识 开发人员缺少技术知识 故事太大了 首先,开发人员可能缺少领域知识。如果开发人员不理解故事,他们应该和写故事的客户一起讨论。同样没有必要理解故事所有细节,...
1..
«
38
39
40
41
»
..100