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  • 第48章:类型转换、赋值和值比较规则大全

    302 2023-05-16 《Go语言101 v1.20.a》
    类型转换、赋值和值比较规则大全 类型转换规则大全 1. 显然的类型转换规则 2. 底层类型相关的类型转换规则 3. 通道相关的类型转换规则 4. 和接口实现相关的类型转换规则 5. 类型不确定值相关的类型转换规则 6. 常量相关的类型转换规则 7. 非常量数值转换规则 8. 字符串相关的转换规则 9. 切片相关的类型转换规则 10. 非类型...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • 坐标系和节点变换

    坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
  • 纹理映射修改器

    纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。 旋...
  • 纹理映射修改器

    纹理映射修改器 选项 影响 例子 纹理映射修改器 纹理映射 修改器更改笔触纹理UV位置。 选项 纹理映射。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 笔画 笔画拟合方法 选择纹理拟合方法。 恒定长度 纹理沿笔画保持一致的长度。 笔画长度 纹理被归一化以适合描边长度。 UV偏移 把选定的点/笔画移动到最前。 旋...
  • 序列化

    Eloquent: 序列化 简介 序列化模型 & 集合 序列化为数组 序列化为 JSON 关联关系 隐藏 JSON 属性 临时修改可见属性 追加 JSON 值 运行时追加 日期序列化 自定义默认日期格式 自定义任意属性的日期格式 Eloquent: 序列化 简介 构建 JSON API 时,经常需要把模型和关联转化为...
  • 41.翻转单词顺序

    一、题目 二、解题思路 三、解题代码 一、题目 输入一个英文句子,翻转句子中单词的顺序,但单词内字的顺序不变。为简单起见,标点符号和普通字母一样处理。 举例说明 例如输入字符串”I am a student. ”,则输出”student. a am I”。 二、解题思路 第一步翻转句子中所有的字符。比如翻转“I am a student...
  • MatrixOne 中的事务应用场景

    MatrixOne 中的事务应用场景 MatrixOne 中的事务应用场景 在一个财务系统中,不同用户之间的转账是非常常见的场景,而转账在数据库中的实际操作,通常是两个步骤,首先是对一个用户的账面金额抵扣之后,然后是对另一个用户的账面金额进行增加。只有利用事务的原子性,才能确保总账面资金没有变化,同时两个用户之间的账户都完成了各自的抵扣与增加,例如 A...
  • 简介

    简介 合并 转换为 网格/文本线->曲线 曲线/融球/曲面/文字转网格 选项 显示/隐藏 删除 简介 本节介绍在物体模式下操作物体的工具。所有编辑工具都可以在物体菜单中找到。 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移...